《頭號玩家》分階段使用了 Rift、Vive 和 HoloLens 進行拍攝製作
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即將上映的大片《頭號玩家》在很大程度上與 VR 和 AR 有關,所以相關技術理應在電影拍攝過程中發揮關鍵作用。《頭號玩家》的大部分場景發生在 Oasis 綠州。這是一個由無數數字星球組成的巨大宇宙,其中部分複雜場景的預錄製存在一定的困難。
在電影的媒體發布會上,導演史蒂文·斯皮爾伯格表示,為了令製作更加輕鬆,他和他的演員採用了 VR 頭顯和 HoloLens。根據 Slashfilm 的採訪,斯皮爾伯格表示:
你必須要理解,我們是在一個抽象場景中拍攝電影。演員有機會知道他們所處位置的唯一方法是,我們都採用了 Oculus 頭顯。在頭顯之中你可以看到電影中的完整場景。當你摘下頭顯的時候,這只是一個空白的空間。這是一個名為 volume(體三維)的 4000 平方英尺空間。當你戴上頭顯的時候,你將進入 Aech 的地下室,或者 Aech 的工作室,又或者是 Distracted Globe。所以演員就可以說,『好,如果我走向那裡,那裡會有一扇門。』這是拍攝電影時的一種靈魂出鞘的體驗。很難形容這種感覺。
數字王國的首席虛擬製作開發者 Girish Balakrishnan 則進一步表示,該團隊在不同的製作階段使用了 Oculus Rift、HTC Vive 和 HoloLens。
早在 2017 年上半年 HTC 就宣布了與華納兄弟的合作,利用 HTC Vive 協助該電源的拍攝,同時獲得《頭號玩家》的電影素材以製作相關 VR 體驗內容。有趣的是,在電影的媒體發布會上,斯皮爾伯格表示他和他的演員使用了 Oculus 頭顯。隨後,華納兄弟進行了澄清,表示斯皮爾伯格只是口誤。
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