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爐石傳說:煥發新生的死魚騎

陸續地使用過諸如克蘇恩德,藍倫牧等黑科技,在這個月呢僥倖用自己略加修改的死魚騎卡組從5級登上了傳說,由於是「手機黨」,很抱歉沒有詳細的對陣數據帶給大家,話不多說,下邊給大家我使用的卡組。

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前言

眾所周知,「死魚騎」是以王者歸來為核心輸出的OTK卡組,魚全死的情況下第一波亡者歸來傷害有23點,第二波一般能有30點以上的輸出不考慮非洲人雙芬傑4領軍1藍腮。狗頭人上線以來,戰鬥號角這一無敵超模單卡的加入大大加快了魚人騎的過牌速度,同時提供了以往慢速魚人騎所不具備的前期侵略性。於是,一個既具備前期快攻能力,又可以實現後期一錘定音的全新魚人騎出現了,是謂煥發新生我是不會給你們解釋成語的機會的。

單卡分析

真正的強無敵。如前言所述,一方面戰鬥號角的打出可以加速濾過牌庫,而自古以來魚人騎的核心之一就是不斷地過牌,從而方便在中後期打出亡者歸來帶走對手。另外我們再來看看拉出來的單卡,藍腮可以解場加送魚,船工配合武器相當於藍腮,正義保護者護臉抵擋攻擊頻率,會玩的飛刀解場打臉兩不誤,護盾機器人2費最強外加配合武器,戰利品幫助過牌。這也就給了我們和機械騎、打臉冰在前期隨從交換,從而穩定場面甚至佔據優勢的機會,而他們缺乏的後期斬殺則是我們的優勢與取勝關鍵。

我相信不少人會疑問為什麼帶生平,就一個字:苟。現在的狂野天梯,術法騎三分天下,對陣騎士和法師我們有一定把握,可是對於術士,尤其是在5級到傳說充斥的巨人術仍然是我們的一生之敵。之前我的卡組不帶生平,然後在3級摩擦,最後抱著試一試的心態帶了張進去,然後就大大提升了對陣術士的勝率。因為我們的卡組前期鋪場並不弱,尤其是有3個代表這樣的3費最強單卡,所以對陣術士,往往在5費左右並不會空場。而且由於機械組件的干擾,對手一般難以辨別我們的形態從而娜迦巨人大鋪特鋪,這時候,一個生平意味著對手的崩盤。另外,在對陣諸如帶了BUFF牌的快攻騎、打臉薩的477和大哥牧這些卡組時,生平往往意味著以小博大,在隨從交換中取得先手。最後一點,生平可以配合嚴正警戒來過牌,或者在斬殺回合之前幫助清空場面。

雖然版本還未上線之前諸多大佬都預測這張卡在新版本的聖騎士構築中將不可或缺,然而由於快攻騎的猖獗最終這張卡最終還是黯然離場。但是對於死魚騎的構築,其一前已述及,這張卡帶有的過牌效果與死魚騎的核心思想相契合;其二,在快節奏的前期快攻內戰中,一個隨從單位就可能意味著更好的場面,從而給對手更大的壓力;其三,這張牌可以用來破打臉冰的法反。

在這裡我想具體說一下在死魚騎卡組中武器的選擇。首先是作戰動員,第一點3個11佔場對手很難清,其次可以配合飛刀打臉或者生平來解場,最後一個是對對手的威懾作用,畢竟我們隨時可能掏出來一個軍需官或者超管,很有可能術士就交出褻瀆來清場了,所以毫無疑問帶兩張。然後是集結之刃和未鑒定的重鎚的取捨問題,未鑒定的重鎚中4個效果看似除了嘲諷以外都是穩賺,不過先不說刀少一攻難以處理法師三血怪的問題,就算只有1/4可能出嘲諷也不代表我們可以無視,況且在快攻內戰時前兩費交換後往往場上可能只有一個隨從或者根本沒有,那麼你的加攻和聖盾並無意義,而對陣術士這樣的慢速卡組,加攻等於撓痒痒,聖盾不妨礙褻瀆,而在大量實戰後我也最終放棄了這把鎚子,選擇了能夠帶來更加可觀收益的集結之刃。

對局分析

首先我在接下來提到的對局大多數都是在5級到傳說分段可能會經常遇到的對局,職業都是按照這個分段職業的出場率排序的,所以對局可能不盡詳實,還請見諒。

機械騎:小優對局。起手留戰鬥號角、1費隨從、護盾機器人、作戰動員、奉獻。這個對局關鍵在於前三費多想想對手卡組裡的低費隨從,進行正確的隨從交換以及4費以後我們能否做出有效的反擊。前三費主要需要注意的有:先手對局時,手裡如果有船工和正義保護者應該先下船工,這樣可以壓住對面齒輪大師,在對方有吵吵的情況下也可以逼迫對面交出硬幣。此外,除了飛刀以外對方2費隨從因為聖盾的緣故都可以被看做3血以上(吵吵,護盾和機械躍遷者),所以在對局時應該注意及時破盾,避免對方白吃我們的2費隨從。起手留作戰動員主要是在3費時如果我們能夠提起作戰動員,然後破盾外加站3個11,就可以在場面上可以保持一定的均勢。之所以說是小優對局呢,在於三費以後我們的反擊,首先我們帶了生平可以小換大,奉獻可以返場,而我們戰鬥號角拉出來的藍腮以及可以配合武器衝鋒的船工都是活的,而不像飛刀一樣主要看臉。如果能夠抽到芬傑,就可以加快牌庫過濾順便吹響反攻號角。在隨從交換以後,到了後期即使對手反應過來我們的形態,我們也勝劵在握了。

魚人騎:小劣對局。首先明確一點,亡者歸來在打魚人騎的時候雖然不能一錘定音,但也絕非一無是處。起手留牌和機械騎相同,後手的話可以留刀來跳幣解場。與機械騎的區別在於魚人騎的BUFF手段和不斷擴大的滾雪球能力,所以記住能解場的時候一定解場。而且解場的目的在於減少魚人數量,甚至可以做出21和11解對方兩個小魚人放棄解223的操作。還有對於水文學家找出來的奧秘,由於是快攻對戰一般常見的是擋刀,復仇,回場3個。測試奧秘的時候,應該注意首先攻擊護盾機器人這樣的聖盾隨從排除擋刀的同時減少對面復仇以後的收益。如果不是擋刀,第二下攻擊其他隨從避免回場一個21聖盾或者把復仇加在魚人身上。另外就是注意老瞎眼的攻擊力包含的是在場魚人。最後應該及時開出亡者歸來儘快佔據場面,因為對手是沒有解牌的,而越拖下去魚塘被污染得會越爛。

巨人術:劣勢對局。 即使我們的卡組加入了兩張生平來對抗可能面對的娜迦巨人一波,但是生平有時難以上手以及空靈拉出來的939很難穿透,總體來說我們還是處於劣勢的。起手留生平,戰鬥號角,一費隨從,護盾機器人。在對局時我們首先應該明確一點就是不防熔核,因為即使我們不攻擊對手,也可能出現兩個121加嘬一口以後照樣下熔核的情況,況且對方萬一卡手了呢。所以我們只能快速卸手牌防發條巨人。在對局中4費應該盡量鋪3到4個怪以便能夠在生平以後處理場面,即使對手選擇用褻瀆清掉了場面,我們在下回合也可以繼續鋪場來等著對手納迦一波。一般能夠扛過納迦一波以後往往會給我們4到5回合時間,在此期間依賴於我們強大的過牌能力,完全可以迅速過到亡者歸來之後斬殺。

魔塊術:大劣對局。這個對局不同於巨人術,巨人術可能在5費納迦那一波投入過多資源被生平以後給你時間緩衝,但是魔塊術資源慢慢分配,而且有大量解牌處理場面以及魔塊吃939以後黑暗契約,所以對局主要依賴於搶血,芬傑以及兩張生平的發揮。起手留牌有正義保護者,戰鬥號角,護盾機器人。前期如何防地獄烈焰和褻瀆一直是快攻對陣術士不變的話題。個人以為首先密切關注對手起手留牌,一般對手會留122奶瓶,121過牌,522以及地獄烈焰和褻瀆等等。前兩張都會在較早回合打出,如果對方起手留了張每個回合面對你的場面時都會猶豫打不打的牌,就應該想到褻瀆的可能性。所以盡量不要給對手留下等差數列的機會,具體來說就是上一些護盾機器人,正義保護者這樣的聖盾怪和領軍這樣的三血怪;不要在4費有場面的時候開戰鬥號角;在對方交過AOE以後迅速鋪掉藍腮,戰利品這樣的一血怪加速過牌的同時給予壓力。制勝點在於在對手可能出939的回合多出怪來生平交換處理嘲諷,或者直接開第一波解掉939以後我方場上還有兩個53,兩個61,一個11-1和一個24,對手處理以後必然沒有機會開DK或者下939,可以直接第二個亡者歸來帶走。

奧秘法:優勢對局 。起手留牌有正義保護者,護盾機器人,集結之刃,戰鬥號角。因為放棄了複製和655,如今奧秘法大多數不過是用奧秘噁心對手,然後用直傷帶走,所以打法採取快攻搶臉。對局中記住不要主動拉出對面的奧秘,可以用一些聖盾隨從來破對手的爆炸,不要怕掉血,因為他們直傷和手牌是有限的,而我們的攻擊是無限的。另外除非萬不得已不要頂著奧秘去開戰鬥號角,關鍵時刻可以用諸如生平這樣的牌來破反制。集結之刃是對陣奧秘法不可或缺的武器,除了655(甚至很多都不帶)以外像法力浮龍,343,男僕這樣奧秘法不多的隨從都在集結之刃的射程之內這也是不帶未鑒定的重鎚的原因之一吧。

快攻德 :均勢。留牌可以留低費隨從,戰鬥號角,奉獻。記住快攻德的主要優勢在於4個+1+1,所以對局時注意減少對方的攻擊頻率,尤其是優先處理野獸。另一個關鍵點是在場面平穩以後如何處理對手的活體法力。首先如果自己優勢有場面的話完全可以不理對手直接打臉,因為除非對手有1費玉蓮印記否則沒有翻盤點,畢竟對於他來說下回合等於空過,我們繼續按照自己的節奏打,等他主動解場。而且因為我們有奉獻,所以完全可以以逸待勞。

藍龍德:優勢對局。起手留戰鬥號角,芬傑,護盾機器人。首先記住藍龍德是不可能被我們的快攻組件搶死的,不過藍龍德一定會把我們認為是普通快攻騎來打,這樣的話前期對方可能會把一些斬殺手段用來解場,而且我們過牌是要快於藍龍德的,所以留給我們湊齊斬殺組件的回合數要多於對方。同時記住留生平或者生平一套在斬殺回合之前清場,最好能夠在兩個亡者歸來到手之後再啟動,避免對手在第一波解場以後繼續疊甲逃出斬殺線。因為我們連續兩波有60多點的斬殺,德魯伊在清場以後並沒有加甲能力,所以即使對手劇毒之種加傳播瘟疫我們也可以生平樹人解場以後下一回合開第二波來斬殺。

大哥牧: 小優對局。如果說對手一直無限復活大螺絲的情況那我們只能GG,但是大多數情況下對手也只能復活948,所以和藍龍德一樣,憑藉前期傷害我們是打不死對方的,那麼我們的快攻組件就並不是為了鋪場搶血,而是解掉對方的大怪,給我們更多的時間來過到亡者歸來斬殺,所以可以嘗試快速甩出手牌以後利用神恩術補牌或者送掉隨從以後嚴正警戒過牌。最後記住,在斬殺前還是要留生平一套來解場,即使對方利用法術石再鋪場,我們也可以在第一波亡者歸來處理場面以後第二波帶走。

弒君賊/爆牌賊:優勢對局。一般前期的話我們可以把自己當做快攻卡組,所以起手留牌推薦戰鬥號角,1費隨從,飛刀,聖盾機器人。前期對局明確一個字就是「搶」,弒君賊的話除了刀塗了吸血以外沒有其他回血技能和牆,所以除非對面很胡,否則一般戰鬥在8費以內結束;爆牌賊的話前期由於有董大師,328以及老司機,所以相對難打些。一旦這兩種卡組到了中期,就應該注意消失以及爆牌,相對而言這一階段弒君賊都有了吸血和數攻大刀,我們很難搶死對面,所幸對方爆牌能力較差,我們可以適當送掉一些隨從以後防對面消失,過到KEY牌亡者歸來斬殺。而度過前期的爆牌賊則恰恰相反,前期一些回復手段和牆沒有以後,我們仍然有很大可能性直接搶死對方,而且對方爆牌能力很強,亡者歸來或者其他魚人很有可能被爆掉,所以仍然以搶血為主。

T7獵:優勢對局。起手留牌:1費隨從,護盾機器人,戰鬥號角,武器。對陣獵人首先得明確對面每一個重要節點可能對我方造成巨大威脅的牌,以便能夠做出正確的低費隨從抉擇。比如2費的時候因為對方有重型刃弩所以不要貪下回合跳幣打出戰鬥號角的傷害去打飛刀,而是應該先下護盾機器人。3費考慮到對方3費有鷹角弓的話就可以先開作戰動員,而不是扔出去飛刀方便下回合戰鬥號角。在奧秘方面,目前的T7獵一般是1個爆炸,2個豹子的配置,所以在對手手動打出過奧秘後,完全可以先解了科學家拉出奧秘(這樣一定有爆炸),然後用小怪打臉破了以後下怪。

打臉薩:劣勢對局。具體來說前期場面上和對方是55開的,決定勝負的關鍵在對面477下場以後我們是否能夠及時解場,以及我們能否及時開出戰鬥號角來優化場面。起手留牌有戰鬥號角,生平,正義保護者,護盾機器人,集結之刃。前期盡量控制場面,利用集結之刃、聖盾機器人來解掉對手的的天師和圖騰魔像,不要留藍腮這樣的1血怪以防大漩渦,在對面477的時候可以戰鬥號角來拉出聖盾降低對方攻擊頻率或者生平解場。不過薩滿隨時可能噴涌而出的直傷打臉還是要優於我們10費才能打出的亡者歸來的,所以是劣勢。

海盜戰:均勢對局。起手留戰鬥號角,正義保護者,護盾機器人,集結之刃。雖然被削弱過3次了,不過小光頭提起刀來還是不含糊。因為幾個版本都沒有什麼補強,所以海盜戰的打法還是一如既往:前期站場,站不住場就打臉。因為有戰鬥號角和眾多聖盾怪,所以前期對面基本占不到優勢,關鍵主要是防止前期被蹭血以後後期被直傷打死。

結語

因為是本人第一次在營地投稿,文章難免有不足之處,還清各位大佬指出,理性討論。

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