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這四款沒有外掛的遊戲,陪伴多少人度過了快樂的童年

遊戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。遊戲的道具可以為玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。遊戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。

遊戲不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的遊戲和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有遊戲和藝術的成分在內。 遊戲的主要成分有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。 從公元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部分,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。

在我們小的時候,手機都沒有怎麼流行,太貴,買不起,也沒有什麼好玩的,只有這幾種遊戲陪我們度過了快樂的童年,不知道你們玩過沒有,我們一起來看看都是哪四款遊戲吧!

第四款:俄羅斯方塊

俄羅斯方塊(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款電視遊戲機和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。2014年2月22日,英國心理學家發現,減肥者通過玩俄羅斯方塊,可以降低對富含脂肪的食物和零食的心理需求;嘗試戒煙者的煙癮也能得到遏制。由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,遊戲結束。那時候能玩一天。

第三款:坦克大戰

兩個小夥伴一起坐在電視機前,找來買的遊戲手柄,就一起玩遊戲了。《坦克大戰》(Battle City)是1985年日本南夢宮Namco遊戲公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射擊遊戲。遊戲以坦克戰鬥及保衛基地為主題,屬於策略型聯機類。同時也是FC平台上少有的內建關卡編輯器的幾個遊戲之一,玩家可自己創建獨特的關卡,並通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。然後兩邊一起保護老大,坦克可以打爛磚頭,還可以撿到各種的道具。

第二款:魂斗羅

魂斗羅是以經典《魂斗羅》系列為藍本的新一代激爽闖關3D橫版革新射擊手游。實時PK,雙人組隊,無盡生存,多種模式拒絕枯燥!走位,跳躍,躲閃,一擊斃命,創新操作解救無聊!趕快加入魂斗羅部隊,抵抗巨型異形BOSS入侵。戰鬥——刻不容緩!玩家在開始時持有普通單發步槍,可以向八個方向發射,但是在得到其它武器之後會換用得到的武器。玩家可以跳躍並在跳躍時使用方向鍵來控制移動和射擊時的方向,而且跳躍時候的方向控制在遊戲當中十分重要。和敵人以及發射的彈藥直接接觸會導致玩家的直接死亡。但是他們經常會充滿整個屏幕,並且往各個方向移動,所以迴避它們需要一些技巧。遊戲中不時會有「武器膠囊」出現,擊落它們可以出現武器,獲得這些東西可以增強玩家的攻擊火力,但是它們在玩家死亡之後會立刻丟失。

第一款:打圓卡

那個時候在學校讀書的時候一周只拿兩塊錢,那時候圓卡賣5毛錢一包,裡面還有一張金卡,打的時候講好要打贏兩次才能算數,那時候我是比較厲害的了,每一周放假都帶一大包回去,給弟弟妹妹玩,還要偷偷的給,不然爸媽又要說我亂花錢,小時候真的是好快樂啊,無憂無慮的,現在都長大了,想的也比較多了。

不知道小夥伴你們玩過沒有啊,歡迎大家一起來討論,回想一下童年的快樂時光。


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