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經驗豐富的遊戲設計師在核心與休閒遊戲中稱其為「胡扯」

長期開發商Don Daglow表示,遊戲行業的內部營銷語言已經過時,極端化和限制性。

在柏林Quo Vadis會議上的一次演講中,Daglow說他在「核心,核心和隨意」上說「胡說八道」。「

「很多遊戲並不像核心遊戲,很多遊戲不像中游遊戲,許多遊戲都不像休閒遊戲,」他說,「但我們一直試圖迫使他們進入這些條件,然後我們可以"討論我們自己的手藝。「

達格洛表示,現在的工作室「非常關注困難問題,所以我們不再談論其他事情,最終我們通過他們想玩的遊戲的難度來分類觀眾。」

達格洛說,比難度更重要的是遊戲對玩家來說實際上意味著什麼 - 他學會了聆聽長大後玩遊戲的人。

「[玩家]不要告訴你在第一個和第二個小時之間畢業遊戲機制......但他們會說出他們在他們的生活中的位置,無論是地理位置還是他們的年齡;他們是誰玩的;為什麼這麼重要,他們仍然記得,他們仍然在乎。「

「我們必須創造這樣的環境,而不是我們告訴我們的球員為什麼要這樣玩,」Daglow總結道。「這不僅是我們的目標,而且是我們作為藝術家的義務。」

Daglow的遊戲設計生涯始於20世紀70年代的大學; 他後來擔任Mattel Intellivision的程序員,並於20世紀80年代擔任EA和Br?derbund的製片人,之後創立了Stormfront Studios並設計了Stronghold和Neverwinter Nights等遊戲。

索尼計劃為PlayStation網路添加雙重身份驗證,該公司已經證實。

由於PS3固件更新,用戶首次嘗試更改,導致嘗試登錄失敗時出現以前看不到的錯誤消息。

雙因素身份驗證是一種安全方法,要求用戶在

登錄時提供除密碼外的其他身份驗證,並且通常通過文本消息或電子郵件代碼實現。

競爭對手微軟和Valve已經在其各自的在線遊戲服務中提供了雙重因素。

過去索尼一直是安全漏洞的主題,最明顯的是在2011年,當時高達7700萬的帳戶遭受黑客攻擊,導致23天的中斷。

索尼推出安全功能沒有時間限制。


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