Deus Ex的創造者說視頻遊戲「很糟糕」
在聯賽的傳奇客戶端設置為接收其首顯著升級六年,根據開發商防暴遊戲。
新客戶在2016年推出alpha版本,「從頭開始」設計新穎,增加了可靠性和響應速度。
用戶界面經過重新設計,「統一了客戶的所有部分,並且具有明確的,視覺上一致的主題。」
社交功能也得到了升級,諸如派對和俱樂部等選項適合與朋友一起玩。
在遊戲中,新的和「專註」的定製選項將為升級角色提供更多更清晰的途徑。
配對,排隊和角色選擇也將被重新設計,以鼓勵團隊遊戲,並將高級玩家與適當的競爭對手進行匹配。
阿爾法註冊將在2016年的阿爾法時期之前開放,30級的玩家具有優先行為的良好行為歷史。
Deus Ex和Epic Mickey的創造者Warren Spector在上周末使用他的PAX Australia主題演講來表達他對遊戲狀態的看法。
斯佩克特強調他喜歡設計師和玩家之間的「合作敘事」,他說:「我們擁抱這種能力很重要。」
此亭拒付,輻射,模擬人生,新殺出重圍的遊戲為「高表達」遊戲的例子,斯佩克特說,視頻遊戲的應急方案和玩家機構的能力是什麼與眾不同的媒介。
「行屍走肉」和「暴雨」被描述為「中等表達」 - 玩家可以做出選擇的遊戲,但只能從開發者設計的一系列選項中進行選擇。
「我喜歡」行屍走肉「,但你必須做的選擇,它們是很有吸引力的選擇......但它們是由設計師驅動的,而不是由玩家驅動的,在這樣的遊戲中,每一個選擇都由設計者預先編寫和手寫「。
「他們基本上就像五部電影劇本一樣,並且你只是在任何時候選擇你要講的劇本,」他解釋道。
至於「低表達」遊戲,斯佩克特說,「 神秘海域」是一個「限制你與遊戲世界互動的能力的遊戲的例子,所以故事可以展現講故事者想要展開的方式。」
他總結說,電子遊戲「很尷尬」,玩家應該「投入(他們的)錢」,以便他們想要看到更多的東西。
Naughty Dog的社區策略師Arne Meyer在PAX Aus也回應了這個批評,他說:「現在,在這個行業中,我們有這樣一個很棒的機會去創造許多不同的遊戲,從一流的AAA工作室到獨立工作室,再到處理每種類型的遊戲風格。「
「我認為人們真的開始考慮這些事情 - 關於遊戲會做更多的事情,我認為現在這是行業真正特別的。」
相比之下,新的Deus Ex在 2月23日登陸,而新的Uncharted在3月18日下降。


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