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棋牌遊戲發展的過去、現在和未來

棋牌遊戲的過去

早期的棋牌遊戲主要是聯眾、QQ、邊鋒等主打全國性的棋牌。棋牌最初的階段大概進行了10年的時間,在這一階段直到JJ比賽的出現,JJ創新採用了比賽模式,吸引了大量的玩家。在當年QQ遊戲的佔據國內棋牌遊戲市場幾乎90%份額的恐懼局面下,硬是殺出了一條血路,創出了全新的一片天地。JJ現在已經很有知名度了,同時在線超過150萬人,在規模上除了騰訊就是它最大了,因為它在這個模式做的很好。

棋牌遊戲的現狀

房卡模式地方棋牌遊戲仍是主流 。房卡模式的推出將棋牌軟體遊戲打造成熟人模式,更被眾多玩家稱為「線上棋牌室」。同時間,地方特色棋牌遊戲藉機崛起,一改之前的萎靡,成功佔領各自所在城市。地方特色棋牌遊戲市場盈利豐厚且穩定,地方特色棋牌市場擁有獨特的用戶群體,收購地方特色棋牌軟體遊戲平台不僅能夠給資本方帶來穩定的收益,更可以為其吸收一大批珍貴的用戶資源。目前大多數的地方棋牌遊戲都為房卡模式,由於房卡模式的特殊性,大部分都會以三級分銷方式推廣。房卡模式降低了遊戲公司推廣成本,更讓很多「代理商」發家致富,所以,房卡模式得到遊戲開發商、運營商、代理商的歡迎。

棋牌遊戲的未來

棋牌電競化和人工智慧的融入一款好遊戲的發展趨勢都是朝著電競方向發展的,最典型的就是英雄聯盟、DOTA、FIFA等,因能夠促進產業的發展,都會受到國家的政策支持。棋牌遊戲亦如此。

國家體育總局棋牌運動管理中心近年提出的依據全民健身國家戰略和「十三五」規劃建議,秉承著「創新、協調、綠色、開放、共享」的發展理念,在鞏固傳統五棋一牌項目基礎的同時,著力促進趣味棋牌項目競技化、豐富棋牌運動形式、擴大全民參與棋牌智力運動積極性。9月3日的全國競技二打一競技錦標賽啟動儀式是這一項目從民間娛樂向競技體育發展的重要標誌。

人工智慧設備,充分發揮互聯網在互聯網信息傳輸中準確、高效、透明化等優勢,維護賽事公平,良好的秩序。為趣味棋牌的競技化發展創造健康可持續的發展環境,讓棋牌遊戲為全民健身戰略的實施發揮更大的作用。

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