吃雞手游的2.0時代
大丈夫生於亂世,當配AWM,立不世之功。
這是一句吃雞手游開黑群的簡介,當時的玩家要端游里的神兵快馬。於是網易、騰訊做了四款產品,吃雞的玩法得以手游化。這是吃雞手游的1.0時代,比得是速度和還原度,戰場里有小米、騰訊和網易三家。
幾個月後,玩家想要新東西,廠商想要新玩家,於是吃雞手游的2.0時代來了,國內市場也出現了新勢力。
1.0時代講還原
某初代吃雞手游開發者認為,初代吃雞手游用戶主要有兩類人:端遊玩家想嘗試手游的和想體驗吃雞玩法但玩不了端游的。
團隊要解決的核心問題就是「怎樣在移動端實現吃雞玩法」。因為已有成熟的玩法、世界觀甚至美術模型,技術是主要當時的壁壘。
《絕地求生:刺激戰場》
開發團隊需要在短時間內解決端遊玩法內容和手機端操作、展現方式的矛盾,以及高擬真畫面、高刷新率、高伺服器負荷和手機較低的硬體性能的矛盾。「簡單說,你能讓100個人在一個地圖上,用手游的節奏,玩明白端游的東西,就算是成功了。」
開發者認為,最開始的吃雞手游拼的是適配和還原度,是「能在更低端的手機上,體驗還原度更高的吃雞玩法。」
因為技術、用戶資源、速度等諸多限制條件,儘管包括英雄互娛、龍淵等多家廠商都早早宣布入局,但具體產品至今仍是未知。憑藉產品質量、用戶資源、渠道等方面的優勢,吃雞手游1.0時代已是騰訊網易瓜分天下的局勢,中小廠商似乎再難入局。
2.0時代要細化和變化
從2018年初開始,在網易兩款產品商業化、騰訊兩款《絕地求生》正版手游陸續公測的同時,包括《堡壘之夜》手游《香腸派對》《孤島先鋒》《量子特攻》等多款新品陸續開啟測試。
與初代產品不同,吃雞手游的2.0時代,講究的是細化和變化。
這批新游僅保留吃雞玩法的核心邏輯「自由拾取,跑毒殲敵」,但不再追求端游還原。多以玩法為核心,在畫面、題材、操作、視角等方面做細分,相互區別,面向不同用戶。
其中《香腸派對》主要改變了美術風格和操作難度。這款手游由真有趣研發,心動網路發行。
產品使用卡通立繪,玩家操控人物是一個香腸人,物資、載具形象均是色彩鮮艷的卡通造型,世界觀背景從「大逃殺、訓練」變為派對。通過弱化射擊等操作,把戰術競技這種偏重度的品類向休閑競技改變,面向休閑競技玩家。
網易的《孤島先鋒》改變了遊戲視角、戰鬥方式、美術等多個方面。產品採用MOBA視角,卡通畫面,提供多種武器和策略玩法,降低操作難度。
據製作人鄭岳山表示,這款產品的研發思路是「降低吃雞玩法的門檻」,主要的用戶,是核心吃雞玩家之外的MOBA、策略、休閑競技等大眾玩家。
《堡壘之夜》手游採用3D卡通化的美術風格,在拾取、跑毒等玩法的基礎上添加建築、PVE玩法,弱化射擊操作,增加遊戲的趣味和策略性。目前,《堡壘之夜》端游註冊玩家已過4000萬,超過了《絕地求生》,其手游版本將在近期開啟測試。
同屬2.0時代的手游產品還包括《量子特攻》《風雲島行動》《代號:Ace》等,均是在保留吃雞核心玩法的基礎上,用細分品類玩法、美術等元素做差異,跳出「正版」「還原度」的框架,吸引多品類玩家。
2.0時代的難題是「和諧」
按照多位開發者的說法,2.0時代的吃雞手游的創新,更多地是一種融合,而融合的最大難點就是和諧。
這種和諧有兩層含義,一是保證保留吃雞玩法最核心的樂趣,二是新元素能對核心玩法發揮正面影響。
《孤島先鋒》製作人鄭岳山認為,3D生存競技玩法的核心樂趣有三:隨機的發育過程、戰術戰略的擬定和實施、戰鬥和操作本身。這三點樂趣可以形成前期緊張、中期平穩、後期再緊張的遊戲節奏,保持用戶不乏味也不過分辛苦。
2.0時代的吃雞手游,無論怎樣添加新元素和調整玩法,都要保障核心樂趣的存在。如果因為某項創新而削弱了其中一個樂趣,就要通過新的內容進行補充,保持遊戲的正常節奏。
以《孤島先鋒》為例,遊戲在保留逃離、拾取、淘汰等玩法的同時,採用了更卡通化的美術風格、MOBA式的上帝視角和操作方式。為了在降低操作難度的同時,保持遊戲的可玩性,團隊增加了裝備種類,提高了對局的多變和策略性,以此彌補MOBA視角在「緊張感」上缺失。
另一方面,並不是任何新元素都能和吃雞玩法相融,例如強策略性的卡牌、養成時間較長的回合制遊戲,以及需要較高的用戶學習成本的遊戲內容都很難對吃雞玩法發揮促進作用。開發團隊需要針對遊戲內容和核心玩法做出大幅的改動,面臨更大的風險。
最後,鄭岳山表示,添加、融合式的吃雞手游需要更明確的用戶定位,最細化地分析核心用戶畫像,以免被部分純粹的吃雞遊戲玩家誤會。
如果有3.0,技術升級和個性化會是新趨勢
部分開發者認為,通過小範圍的調研,新一批的吃雞手游用戶與初代產品用戶的重疊度並不高,且更加年輕。
鑒於00後為主的年輕玩家多對社交、泛娛樂和自我表達有著較高的需求,在吃雞手游的2.0時代里,社交話題性、社交功能更強,與直播、動漫影視、二次元等泛娛樂領域靠的更近地產品將有機會出頭。
而如果吃雞手游還會有3.0的時代,可能要通過技術升級,加入新的物理、化學效果或全新的操控方式來提升體驗。如果技術短時間內達不到升級的標準,那麼面對更細分的市場和用戶,做更個性化的產品將是很長一段時間裡的主流做法。(完)


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