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一次對戰比傳統卡牌多出6個步驟,為什麼區塊鏈遊戲玩起來這麼難?

區塊鏈成為互聯網最大的熱點新寵以來,不少區塊鏈遊戲、區塊鏈+遊戲的可能性也被廣泛討論過。

不過對於沒有在業務上接觸過區塊鏈的普通從業者而言,區塊鏈遊戲可能只是等同於加密寵物。傳統遊戲類型運行在區塊鏈上是怎樣的形態、玩區塊鏈遊戲需要準備什麼,這些概念都還很模糊。

和以往玩端游、玩手游相比,玩區塊鏈遊戲有什麼不同?

葡萄君最近嘗試了一款區塊鏈卡牌對戰遊戲,當熟悉的類型運行在區塊鏈上的時候,原本簡單的體驗內容多出了很多複雜的操作準備。這也讓我們真正認識到:區塊鏈遊戲對於一般遊戲用戶來說,還存在著太高的門檻。


在遊戲葡萄做了幾期區塊鏈的選題之後,一位做區塊鏈卡牌對戰的開發者聯繫了我們,希望分享一些他的團隊做區塊鏈遊戲的經歷。相比之前很多人都在做的加密寵物,「卡牌對戰」聽起來比較少見。簡單瀏覽介紹文檔之後,葡萄君決定去體驗一下。

這款卡牌對戰遊戲叫《MyHero9》,由一個華人團隊研發,聯繫葡萄君的宋佳思曾經在盛大、光通和世紀天成等公司做過十多年遊戲運營工作,並在2015年成立了公司「BunStudio」。遊戲的主要玩法是英雄卡牌的收集、對戰、升級成長,具備一些TCG/CCG的基礎要素,用一些簡單的職業、屬性相剋設定,來起到互相制衡的作用。

依照佳思提示的步驟,葡萄君先去下載了MetaMask,註冊了錢包地址。MetaMask是以太坊輕錢包插件,所有建立在以太坊公鏈上的應用或遊戲,都可以通過它來進行交易和相關的操作。當然,安裝、註冊的過程是少不了科學上網的。

由於遊戲近期剛開始測試邀請,葡萄君又向開發團隊討了個邀請碼。成功註冊之後來到遊戲的主界面,上周的這時候還沒有開放對戰環節,只有全部英雄、競技場、個人信息等簡單的幾個分頁。

MyHero9的主界面上有這款遊戲的簡要介紹,遊戲介紹文檔中將自己定義為二次元,不過從觀感上來看,和常規手游產品中的二次元畫風還是不太一樣。

為了方便體驗,開發團隊給葡萄君的賬號送了一張英雄卡牌。在卡牌發出大概十幾分鐘之後,葡萄君的個人頁面才刷新出來這第一個英雄。

根據佳思介紹,卡牌發放之後合約里已經存在,但由於頁面不是即時讀取,因此並不是隨後就能刷出來。從這裡開始,我們就能看到區塊鏈遊戲非實時讀取的一些特性了。不過到這一步,這張卡牌暫時還只有收藏的意義,並不能體驗對戰功能。因為葡萄君的賬號里還沒有以太幣,而接下來的多個遊戲環節又都涉及到交易操作。這些操作相當於支付礦工費用(Gas),也就是給所有挖礦的節點付伺服器帶寬費。

在競技場里隨便點開一張英雄牌進行挑戰,就會看到對應的BUN(遊戲貨幣)花費

這裡和傳統遊戲的思維很不一樣:體驗遊戲中的操作需要花「錢」,那為什麼不請團隊官方給賬戶沖入一些「錢」(不管是鑽石還是什麼形式)呢?遊戲媒體日常工作中體驗測試產品,會自然而然地形成思維定式,但類似的情景在區塊鏈遊戲中並不能復現。

「這個是類似彈藥庫的概念,用戶打0個以太幣進去,自動領取固定額度的BUN,一切都是在鏈上合約進行的,沒人可以控制,官方人員也不行。BUN是個遊戲內的循環體系,對戰的BUN用戶可以自己設定,BUN還可以購買寵物。」佳思這樣介紹鏈上遊戲中遊戲貨幣的特性。

於是佳思又借了0.1個以太幣給葡萄君,到此我們可以拿現有的卡牌去對戰——或者嚴格地來說——可以去提交對戰請求了。

但是在此之前,依然要通過MetaMask獲取免費的BUN。同樣是花費以太幣支付礦工費用,將BUN領到錢包中。然後再重複這一操作把錢包里的BUN充值到遊戲合約地址。

用戶的每一次交易行為都要通過MetaMask驗證,這些交易的結果並不能像傳統遊戲中「玩家做出操作——系統給出反饋」那樣迅速。而支付的Gas如果不夠高,礦工還有可能不願意打包這筆交易,用戶的行為也會一直處在排隊的狀態中,無法短時間內看到結果。因此體驗遊戲時很多的常規操作,都可能要等幾十秒到幾分鐘才能有所反饋。

同時,就《MyHero9》而言,因為涉及到前端顯示和網站響應速度的問題,遊戲暫時沒有能顯示戰鬥結果的畫面。因此葡萄君通過對戰贏來第二張卡牌的時候是有點懵的。

到這一步,《MyHero9》中對戰的這一核心玩法就體驗完了。

我們來加單復盤一下體驗過程:科學上網——get MetaMask並註冊——註冊遊戲賬號——獲取以太幣(或其他加密貨幣)——支付礦工費用以實現各種操作——獲取遊戲貨幣,並從MetaMask充值到遊戲合約中來體驗各種內容。

從對一款區塊鏈遊戲產生興趣,到最後體驗到遊戲的核心玩法,在有人指導的情況下,一個普通的遊戲用戶要經歷如此之多的步驟。要知道葡萄君這次體驗的是一個初步成型的卡牌遊戲,以傳統遊戲的標準來看玩法比較簡明,玩家的交易、驗證等行為都不算頻繁。如果是需要更多交互的鏈上遊戲,上述的這些流程只會更為繁複。


和傳統的遊戲相比,為什麼卡牌這類較簡單的形式做成區塊鏈遊戲也要這麼「麻煩」?在體驗遊戲之餘,我們也和宋佳思聊了聊他們團隊的開發心得。

做一款實質意義上的鏈上遊戲,首先面對的是區塊鏈遊戲與傳統遊戲開發思路的差異。

區塊鏈遊戲要充分考慮經濟體系,預判發展的框架和技術上預留的位置。遊戲一旦發布到公鏈,會有大量內容無法修改,這和伺服器由開發/運營方掌握、能及時迭代不同。而在具體的設計層面,策劃與技術也要做一些取捨。除了理解公鏈合約中的機制,還要考慮怎樣降低上文中提到的Gas消耗。Gas是所有公鏈產品都需要付出的帶寬伺服器代價,玩家遊戲過程中需要支付。如果設計不到位,用戶少量的幾步操作就可能花掉幾百塊錢。

其次在公鏈上做遊戲也要考慮到公鏈的技術環境。

從目前的區塊鏈技術來看,成熟的、圖靈完備的公鏈只有以太坊。而基於以太坊當前的技術環境,只能做弱交互的遊戲,也就是交易頻次不高的內容。常見的可能是卡牌遊戲、回合制遊戲等。BUN團隊里有多個萬智牌玩家,在選擇方向時自然而然地想到了能最大程度體現唯一性、稀有度的「區塊鏈卡牌」

除了卡牌,現階段其他開發團隊還在做什麼樣的區塊鏈遊戲?同為開發團隊,佳思認為他觀察到的有這三類:

「第一類是最出名的《以太貓》——收藏類的遊戲,互動性比較少。現在國外出了不少,但基本上照抄,沒有什麼改變,只是換了個其他動物。這種團隊應該是試水的性質,因為沒有技術上的拓展。有些國內所謂的區塊鏈遊戲甚至還不是抄《以太貓》,因為沒有看到有區塊鏈的技術使用,只是抄了個電子寵物的概念。

第二類是Hot Potato類型的遊戲,是由《CryptoCountries》帶起的一股風潮。簡單說就是一個東西反覆賣,每次賣都加一定比例的價格。前面所有買家都賺錢,最後一個虧錢。《CryptoCountries》兩周流水3萬以太幣,相當於人民幣一億多。這是現在區塊鏈遊戲里量最大的類型,屬於賺快錢的,對技術要求不高。

第三類有了些變化,不局限於收藏,在原有的貓的基礎上進行了遊戲性拓展。比如《EtherBots》,3月4號開放了對戰,是國外比較有人氣的對戰類公鏈產品。而我們的《MyHero9》,可能是目前唯一由華人團隊開發出來、在公鏈上升級和對戰的遊戲。這種類型主要是為了探索技術拓展,當前公鏈產品的遊戲門檻非常高,玩家市場也很小,如果不是拉流量的形式,對戰類型的遊戲體驗跟傳統中心化的遊戲還是沒法比。這也是我們開發《MyHero9》的出發點,希望為未來(的區塊鏈遊戲)搭建更好的技術基礎。我們實現鏈上對戰和升級的經驗也會分享給其他開發者。」


遊戲上線後,BUN團隊遇到一些挑戰。由於每次遊戲行為都要支付礦工費,《MyHero9》的用戶操作很頻繁。據宋佳思稱,遊戲曾在以太坊上Dapps排行榜上排到過13,這一點是出乎他們意料的。遊戲過程中,一些用戶也像葡萄君一樣遇到了體驗層面的問題,對此BUN正在優化,並計劃後續推出手機版,來降低插件的使用門檻。

對於BUN等區塊鏈遊戲開發團隊及其用戶而言,設計、體驗區塊鏈遊戲的門檻是無法短時前內消除的。嘗試不同區塊鏈遊戲的團隊,也都還停留在摸索的階段。那麼未來的突破可能出現在哪兒?

宋佳思認為突破的可能有兩個方向,這兩個方向有機會優化現有的遊戲體驗、乃至為未來設計複雜的區塊鏈遊戲提供基礎。

「一個是速度更快的公鏈。現在有些團隊在這個方向上努力,不過非常難。像IBM的Fabric聯盟鏈,100多個頂尖的開發者,開發了兩年多才出了一個版本。而以太坊這種真的是天才小宇宙爆發做出來的產品。一個叫Vitalik Buterin的90後開發者,21歲開發出以太坊第一個版本,創造了上千億美金的市值。有一個關注度很高的公鏈產品EOS,它的規劃描述相應速度很快。等它上線、技術成熟後,可能會對區塊鏈遊戲領域產生很大的助推力,複雜些的遊戲形式也可以實現。」

「另一個方向是側鏈技術。就是讓一些頻繁的操作通過側鏈來完成。這個我們也在研究,國外有些技術方案,但是用在ERC721體系里還有非常大的問題。綜合來說,遊戲行為的Gas消耗機制和緩慢的區塊打包速度是當前區塊鏈遊戲開發的兩座大山。」

「不過底層技術在快速發展,EOS是個很受期待的公鏈產品,但是還未正式上線。如果底層技術在區塊相應速度上提高的話,遊戲的類型廣度會有很大的拓展。」談到區塊鏈遊戲其他的可能類型時,佳思很樂觀,「區塊鏈跟傳統遊戲最大的不同在於生態體系,這是傳統遊戲無法比擬的。舉例來說,現在以太生態下的所有遊戲,用一個錢包地址就可以玩。有交易的合約就可以直接用以太貓來兌換《MyHero9》的卡牌。」

「而如果貓帶了一定的屬性,甚至可以跟《MyHero9》里的卡牌對戰,或者做其他互動。你能想像《王者榮耀》的李白跳進《魔獸世界》里跟阿爾薩斯來個對決么。這在傳統遊戲世界裡是天方夜譚,也沒人會從這個角度去想。區塊鏈遊戲空間很大,很多不是做不到,只是我們的知識結構限制了想像力。」

「葡萄區塊鏈」是遊戲葡萄推出的區塊鏈主題欄目,通過區塊鏈主題的新聞報道與行業分析邀請您來討論,也歡迎廣大區塊鏈遊戲開發者以及關注區塊鏈遊戲的朋友加入我們的「區塊鏈遊戲葡萄交流群」。


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