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國產動作遊戲崛起?輕度體驗《隱龍傳:影迷》

《隱龍傳:影蹤》是一款武俠題材橫版動作遊戲。但是由於開發者用虛幻4引擎給它打造了完整的3D場景,它在關卡設計的空間層次上要比純2D的同類遊戲更加豐富。

《隱龍傳:影蹤》只是《隱龍傳》系列故事裡的一小段。遊戲背景設定在繁華盛世下陰謀涌動的唐朝,玩家將扮演一名劍客,去探索神器「龍鼎」和「爻」組織的秘密。主角在遊戲過程中會逐漸習得不同能力以及招式,同時遊戲也加入了一定解謎元素,除了需要對橫版遊戲經典的移動跳躍等動作做到精準把握,遊戲還設置了許多機關謎題供玩家開動腦筋方能通過。

遊戲俠著重於細節來談談《隱龍傳:影蹤》

一、琳琅滿目的招式、武器、技能、心法系統

連招系統是這款遊戲的核心。你只需按照特定的順序組合輕攻擊和重攻擊,就能夠發動花樣百出的招式,既富觀賞性,有時候又能達到出奇制勝的效果。而鐵鉤的抓取和飛刀的投擲,則能讓你連招的過程更加行雲流水、得心應手。值得注意的是,可能因為開發者在遊戲的重力衰減方面做了一些微妙調整,角色的滯空時間比大多數同類型動作遊戲都更長、更飄,善用這一特性,你可以在空中打出一套很誇張的連擊。

值得一提的是,在空中連擊時能看到了《鬼泣》的影子,值得一贊!

武器系統,則是提供了更多武器外觀,增強傷害能力,不過目前為止,似乎更換武器,也沒有什麼明顯的傷害效果。

心法和技能系統,心法類似於《英雄聯盟》的天賦系統,能夠為角色添加不同的能力,例如吸血;技能能通過快捷鍵釋放,打出令人嘆為觀止的劍技。

二、BOSS、怪物系統

在我們首次遇到敵人之前,都會給敵人一個特寫,並且在之後我們可以在名錄系統中查看敵人的簡介以及技能。

BOSS戰方面,遊戲設置了小BOSS和關底BOSS,小BOSS主要是精英階段的敵人,能力比前面所遇到的嘍啰級怪物強許多,不容小覷。而關底BOSS,則是挑戰玩家操作的時候,其實關底BOSS也不算特別難,只要我們掌握好BOSS攻擊方式,注重閃避,便可輕易擊敗。

三、探索性以及趣味性

在這一關,我們會被炸彈蜘蛛追殺,我們如果跑得慢,可是會被炸上天哦,以及從山上滾下的巨石,不躲避的話,我們會「成盒」的。在關卡後半段,我們會看到在山洞中的巨石,虎視眈眈的就想讓我們「成盒」。

而遊戲俠為了節目效果,特意「成盒」了幾次,於是,出現了遊戲自帶的彈幕,各種吐槽遊戲俠的操作水平,當然,也有暖心的彈幕留言,哈哈哈!

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結語:

《隱龍傳:影蹤》是一款有著濃郁中國風,但是卻兼具歐美和日本硬核遊戲精髓的二軸動作遊戲。雖然和國際上最頂級的動作遊戲相比,《隱龍傳》依然有著非常明顯的差距;但不論是在技術含量,還是在設計理念上,《隱龍傳》都已經領先了多數國產武俠遊戲。從這個意義上而言,這部作品當之無愧是精品,也許是中國最好的動作武俠遊戲了!


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