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Cocos引擎舉辦區塊鏈遊戲技術大會:3月24日北京舉行

自2018年起,區塊鏈行業開始關注場景落地及應用落地的方向,去中心化交易所和區塊鏈遊戲越來越被廣泛地討論和提及。

但由於過去幾個月「區塊鏈遊戲」僅僅能夠依託以太坊智能合約實現簡單的道具買賣模式,對於遊戲所需要的交易性能、開發環境等不同類型的產品支持都無法實現。因此,一些以加速區塊鏈遊戲研發為目的的項目也在快速湧現。

從PC端游時代各大廠商自持引擎技術積累到移動遊戲時代,全球市場上只有Unity、Cocos、Unreal三大引擎提供開發者的遊戲開發支撐,更多的遊戲開發商可以將有限的投入集中在IP獲取、產品研發、內容填充、版本迭代上。在區塊鏈領域,由於各類主鏈的性能和共識機制的不同,智能合約的開發門檻較高,所以遊戲開發者更多還是在觀望,實際開始真正投入研發的團隊依舊鳳毛麟角。

Cocos在過去近10年中一直是移動互聯網遊戲生態的支持、維護和推動者。如今我們將同樣提供直觀、可預期的區塊鏈開發環境及工具,於近期開始內部測試,並在3月24日的Cocos區塊鏈遊戲開發者會上進行實時演示。

活動時間

2018年3月24日 13:30-17:00

活動地點

北京服裝學院中關村時尚產業園BIFTPARK二層(學院北門西側)

業內多位大咖級嘉賓將齊聚本屆大會。其中,觸控科技CEO陳昊芝、Cocos引擎創始人&廈門雅基軟體CEO王哲、硬幣資本合伙人、Candy.one相關機構人士等嘉賓都將應邀出席演講。除為開發者提供相關的技術外,還將為業內新興企業團隊打通融資之路。

本次Cocos區塊鏈遊戲開發者會上,Cocos引擎將主要發布及演示以下內容:

1、Cocos核心引擎在2018年將完成從3.0到4.0的大版本升級,Cocos Creator編輯器也將升級到2.0版本。在過去Cocos Creator 1.7和1.9版本中已經分別支持了微信小遊戲和Facebook Instant Games新型遊戲平台的一鍵提交,在2.0及後續版本中我們將進一步升級編輯器性能與遊戲運行性能,並將提供更多支持開發者進入新平台、新技術、新用戶和新收入模式的開發環境與通道。

2、我們在現場會演示基於DPOS共識的測試鏈,Cocos Creator開發的遊戲可以一鍵發布到區塊鏈遊戲運營環境中。

我們向用戶提供多平台支持的區塊鏈錢包,集成遊戲分發渠道、道具交易平台和可視化的區塊鏈瀏覽器。

區塊鏈遊戲運行過程中,塊生成、塊數據寫入等過程的記錄將更直觀的讓開發者了解區塊鏈遊戲運營機制。

同時Cocos區塊鏈開發環境整合了包括基於區塊鏈的分布用戶賬戶、資產管理和道具交易系統,可以實現遊戲內道具的上鏈永久保存、自由交易和跨遊戲使用。

對於遊戲行業最關注的道具總量限定、道具可以脫離遊戲交易、道具的產出、獲取透明度問題,我們會在版本的迭代中,逐步提供可靠的支撐環境。

3、因為區塊鏈的火爆,大量持有數字幣的用戶目前手中的數字幣並沒有實際的應用。但是我們在2018年開始就已經開始對接國內最大的用戶積分平台Candy.one,並於近期已經開始有H5版本的移動遊戲在平台上可以通過Candy進行遊戲充值。以數字積分換取遊戲內的遊戲貨幣。這也同樣是全球首家進行測試的數字積分、數字幣遊戲內充值的測試性運營。

Cocos引擎在支撐了中國移動遊戲市場快速發展並成為全球最大的移動遊戲市場後,希望在區塊鏈新的生態下,成為遊戲開發者參與區塊鏈行業的新動力。


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