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Steam Spy的創造者說,核心PC玩家基礎「相當小」 地平線:Zero

Steam Spy的創造者Sergey Galyonkin說,核心PC用戶「非常小」,關於遊戲受眾和流派的傳統觀點從根本上是有缺陷的。

在媒體上發表的一篇文章中,Galyonkin探討了遊戲部門的購買習慣,而不是對他們進行的營銷活動。

他指出,大型遊戲是「文化自我強化現象」,而不是產品,而且新作品可能幾乎不可能闖入由少數遊戲佔主導地位的流派。

根據Galyonkin的說法,像Dota 2和League of Legends這樣的MOBA或者魔獸世界等MMORPGS的玩家往往只玩這些遊戲,而不是購買許多其他遊戲,並且很少跳入同一類型的另一個遊戲中,儘管競爭對手不顧一切他們的關注。

同樣,Galyonkin聲稱人口統計資料 - 例如年齡,性別,地點 - 並不能可靠地預測人們玩的遊戲,「至少不是以任何實際的方式。」

與此同時,「核心玩家」 - 一年通過多個遊戲的玩家相對較少。

1%的Steam用戶擁有Steam上銷售的所有遊戲副本的33%,其中20%擁有88%,這表明該平台的絕大多數用戶只玩一些遊戲。

Galyonkin總結說,新PC遊戲的「核心」觀眾由大約130萬人組成 - 「1%的人群」。

地平線:游擊戰遊戲聯合創始人Hermen Hulst說,Zero Dawn的RPG元素將會介於刺客信條和上古捲軸之間。

Hulst對GamesRadar說,儘管他無法提供具體細節,「一方面更多的是面向動作的遊戲,比如刺客信條,另一方面你有上古捲軸和這些系列,我認為我們是在兩者之間「。

此外,他表示,創造Horizon:Zero Dawn已經證明比該工作室早期的殺戮地帶遊戲更加艱難:「特別是這個遊戲的開放世界的本質,而且我們之後的藝術和圖形保真度一直是對於團隊和工作室而言,要比在PlayStation 4發布時準備好PlayStation 4引擎更大的挑戰。「

Guerrilla僱傭了幾名前Witcher和Fallout開發者參與該遊戲,以協助「RPG機制和故事寫作」,被引用為「比更線性的遊戲更困難和更苛刻」。

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