BB訪談談猛獁年 真是一個好棒棒的一年
Pcgamer今天採訪了爐石設計組Team 5的大王,Ben Borde,大王表示,猛獁年真是好棒好棒噠。
下面是訪談重點內容
安戈洛
勇闖安戈洛引入了很多新機制,加上猛獁年新標模,爐石環境發生劇變。不過機制的複雜度似乎高了點,就算簡單點環境也應該能發生不少變化。
任務的表現並不好,元素任務至今依然不成型。不過後面死騎牌和橙武的效果就好多了。
「開拓者伊莉斯」嘗試過很多設計,曾經的一個版本是:戰吼:發現一個任務,並將完成任務的卡牌洗入你的牌組。比如出聖騎任務會獲得buff牌,給隨從+1+1;術士任務會獲得棄牌效果。
另外一個版本是:戰吼:使你的發現和進化的三個選擇都能生效。
不採用這些版本的原因是會奪走任務牌,發現牌和進化牌的樂趣fun
伊莉斯對安戈洛非常重要,而且角色很酷,所以才改了又改。
冰騎
巫妖王的重要性不言而喻,所以這個版本絕對不能涼了,要做得有趣!
由於這套牌背景是諾森德,所以必須要有死騎,而死騎牌可以改變對戰進程,相當於給遊戲增加了第10個職業。但死騎牌避免了給遊戲增加太多卡牌。
原本考慮過的巫妖王效果:先變成死騎,再化身巫妖王。
有一版效果是將數張死亡纏繞和死亡凋零洗入你的牌堆,讓你更有變成死騎的感覺。
巫妖王在最後加了嘲諷,如果爐石里再出現一張砰砰博士這種牌,那非巫妖王莫屬。
由於巫妖王的隨機性,保證了這張牌不會成為所有卡組的必備牌,更接近伊瑟拉。
巫妖王對BB個人也是一個巨大的轉折點,他的職責從此更偏向管理層,少了設計任務。他信任設計團隊,將設計任務放心交給了他們。
BB認為巫妖王這張牌做得恰到好處。
狗頭人
對比安戈洛和冰騎,狗頭人是比較休閑的一個版本。
地下城冒險的遊戲結構開始就定型了,但是獲得卡牌的方式測試過很多種。包括神器出現頻率,效果,普通卡的選入方式,還有BOSS數量。
原本有個想法是將副本分幾個區,比如元素區,怪物區。元素區是巨魔薩,怪物區是海盜狗頭人。但這種設計降低了遊戲的重複可玩度。
對很多玩家來說,這個模式是猛獁年最值得玩的內容。
展望渡鴉年
猛獁年另一個成功點就是豐富的活動,火焰節,冬幕節,雙職業競技場,狂野競技場。渡鴉年應該會繼承其中部分活動,但還會加入新活動,這些活動對遊戲影響極大。
渡鴉年要增加更多競技遊戲途徑,比如已經公布的遊戲內置聯賽
另外還有爐邊好友,增強遊戲的社交性。
會增強職業特色,利用安戈洛的任務這種模式提供職業不同套路
凍薩也許會崛起噢(小編表示:我信了!)
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