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微軟參展GDC2018 最新雲服務及三款優秀國產遊戲將亮相

一年一度的全球遊戲開發者大會(Game Developers Conference 簡稱 GDC)又將翩然而至。太平洋時間 2018 年 3 月 19 日到 23 日期間,微軟將在今年的 GDC 上展出一系列將在之後不斷激勵和幫助全球遊戲開發者的新內容。

本屆 GDC 期間,微軟將展出超過 50 款遊戲,其中包括 17 款來自ID@Xbox項目的新作,同時微軟也將帶來Azure 和 PlayFab 的最新雲服務,與廣大開發者及玩家分享。

微軟參展GDC2018 最新雲服務及三款優秀國產遊戲將亮相

遊戲開發者大會 GDC 2018

為全球遊戲開發者服務是微軟義不容辭的責任,在今年的 GDC 上,微軟將著重展出最先進的技術成果,用以助力開發者們在各種平台上創造優秀的遊戲。同時,這也是讓微軟團隊能夠面對面聆聽全球各地開發者們心聲的絕好機會。本屆 GDC 期間,微軟將悉心搜集開發者夥伴們的反饋,並藉此推動整個遊戲行業百尺竿頭更進一步。

過去幾年間,微軟一直致力於運用新技術讓遊戲開發更高效且不受平台限制。今年,微軟會整合其在工具、平台、服務以及超過35年遊戲經驗中的精華融合在一起集中向所有與會者展示。

它們來自中國

在本屆GDC期間,有三款加入ID@Xbox的中國開發者遊戲將會進行展示,它們分別是《彩虹墜入(Iris.Fall)》《救贖之路(SINNER)》以及《星海紛爭(Fringe Wars)》。

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遊戲《彩虹墜入(Iris.Fall》)

《彩虹墜入(Iris.Fall)》是一款擁有獨特藝術風格,以「光與影」為主題的解謎遊戲。講述了一個名叫Iris的小女孩跟隨著她的黑貓意外進入了一間破敗古老的劇院,陷入了迷宮之中。玩家將扮演Iris,尋找到劇院的出口,並揭露隱藏的真相。

在開發初期,製作組曾考慮將遊戲打造成色調明亮的、結合探索任務的開放世界遊戲,在無數次討論研究之後,製作組決定反其道而行之,將關卡縮小到一個封閉的房間中去嘗試更多的玩法和更新穎的敘事,並把視覺效果調整成了只有黑白兩色。如此嘗試的最終結果是成功的,製作組得到了來自內外部玩家相當正面的評價和反饋。

本次出展 GDC 也給製作組帶來了新的考驗,遊戲將在更大的舞台上面對更多玩家和媒體的評鑒,這讓他們感到既緊張又興奮。但無論怎樣,他們最希望能夠聽到GDC上玩家們的真實反饋,因為這些真實的聲音是遊戲變得更好的動力。

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遊戲《救贖之路(SINNER》)

《救贖之路(SINNER)》在 2017 年 ChinaJoy 上首度與玩家們見面。遊戲主角阿當是一個有著黑暗過去的少年戰士,決絕地走上了尋求救贖的道路。他面臨著七宗罪化身的挑戰,為自己曾經犯下的惡贖罪。因果必行,每場戰鬥阿當都必須犧牲自我的力量,每場戰鬥都愈發艱難。

遊戲不僅提供了令人熱血沸騰的 Boss 戰,也暗藏著劇情成分。阿當做了什麼讓自己經受如此痛苦的考驗呢?每當他打敗新 Boss 時,過去被掩蓋的罪行都將會被揭露。救贖路上做出的不同抉擇也會把阿當引向不同的結局。製作組創意性地把傳統 RPG 中的「不斷變強」改編成了「逐漸變弱」。遊戲的主角每打倒一個 Boss 就會損失一項能力,玩家在遊戲中不僅要面對所控制角色隨著遊戲推進不斷變弱的挑戰,更要有策略地安排Boss擊殺順序好讓自己的能力搭配在面對特定 Boss 時能夠更有效果。

製作組希望這款由他們精心打磨的遊戲,能夠在今年的 GDC 上獲得更多的關注度,他們也由衷希望能夠通過這次的機會借全世界的眼光發現遊戲還能更進一步的地方,爭取在正式上市時能滿足玩家們的期待。

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遊戲《星海紛爭(Fringe Wars》)

《星海紛爭(Fringe Wars)》是一款以太空為背景的多人在線射擊類遊戲,玩家作為不同勢力所屬的僱傭兵,通過高自由度的自定義系統打造獨屬於自己的太空戰艦,操縱飛船從荒涼的行星表層到富集能量的小行星帶,在不同的作戰環境和戰鬥模式下作戰。

製作組希望這款遊戲能夠為玩家呈現緊張、刺激且精彩紛呈的宇宙戰鬥,為此,他們精心設計了各種武器以及技能并力求玩家們在遊戲中體驗到完美的射擊手感,享受宏偉的宇宙戰鬥場面。遊戲的自定義系統則是另一玩點,製作組希望能讓玩家通過簡單、便捷的操作來獲得最高的自由度,從而創造屬於自己的宇宙戰艦。

遊戲目前收到了大量國內玩家的正面反饋,本屆 GDC 上,開發團隊非常期待與大家深入交流,爭取作品最終面世時能不辜負玩家們的期待。

用雲服務助力遊戲開發

在今年的 GDC 微軟展區,Azure 和 PlayFab 這兩個區域也將會有不少重量級內容。

在微軟Azure 雲展區,參會的開發者和玩家可以了解到如何在長期為 Xbox 提供支持的遊戲雲服務上建立遊戲帝國。Azure 相關的展示不但會為到場的開發者和玩家展示更多可能性,更會為開發者提供支持,幫助開發者將可能變成現實。

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微軟在1 月收購了 PlayFab

同時在今年 1 月份,PlayFab 也加入了微軟大家庭,並在 Azure 現有的遊戲雲服務進展基礎之上進行了更多的擴展。作為一個遊戲的後端平台,PlayFab 能夠提供功能強大的實時工具和LiveOps服務。通過Azure和PlayFab的服務,開發者可以專註於遊戲開發,而不是後端開發。「由你創造快樂,由我讓它運行」。

為此 Azure 展區以及 PlayFab 展區將會有數量眾多的活動等待各位觀眾的到來,其中包括專家互動、互動抽獎以及遊戲試玩。敬請期待本屆 GDC上微軟更多的活動。

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