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进阶丨1.0哈尔科夫重制大改 广场入口被魔改

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哈尔科夫,是一个让人爱恨交加的地图,喜欢和讨厌他的人都有很多,这个图以广阔的广场,激烈的巷战,以及可以大迂回的地形所著称。1.0同样对这个图进行了翻天覆地的重制,让我们赶紧来看看吧。




新的变化




- 外场面积增加,地形变得更加平坦;




- 青色1区域被简化,让战斗更易判断和预测,四合院变成封闭孤立的区域,仅有4个小出口;




- 红色2区域将成为重坦防守位置;



- 蓝色3区域将成为中坦,轻坦和TD的活动区域;




整个外场地形预览




- 黄色4区域的自由广场并未完全封闭,而是将出入口改为单向,红色箭头5只能进不能出,绿色箭头只能出不能进;




- 轻坦和TD防守位置6增加了一些掩体




地形变化


外场所有的崎岖地形全部被推平,整个哈尔科夫所有的山丘,起伏地形全部消失不见。取而代之的则是部分小掩体,弹坑。




外场的所有的地形被移除




曾经的巷战绞肉将变得更为容易,地形将变得更为简单。




曾经开放的四合院地形被的全封闭,只有几个小入口可以出入,以后这个区域将会变得更加血腥以及重要。




以前常见的2个入口如今变成封闭,进入方式未知。




中部的出口位置也被封死


哈尔科夫的改动也秉承了WG1.0的地图改进思路,就是尽量的简化地图的地形,增加坦克近距离交战的机会,大大增加战局的发展节奏。




哈尔科夫地图超测状态视频预览




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