《坦克世界》重製版地圖馬利諾夫卡與哈爾科夫解析
馬利諾夫卡,坦克世界中最具特色的地圖之一,其複雜廣闊又缺乏建築物掩體的地形,大範圍的植被覆蓋,非常考驗車長們的生存能力和點燈能力。
哈爾科夫則是以廣闊的廣場,激烈的巷戰,以及可以大迂迴的地形所著稱。《坦克世界》重製版對這兩張地圖進行了重製,讓我們了解一下。
【蹲坑懦夫卡依舊?】
在重製版中,馬利諾夫卡的總體變化其實並不高大,整張地圖看似只做了高清化處理,但還是有一些草叢眼位、地形被進行過修改。
l C3位置的傾斜小坡似乎被推平了不少,以往上方基地進攻的車輛比較難利用這邊作為進攻的發起點了,是非常需要注意的地方。
l 首先A點是兩邊出生點的傳統防守位置,M點同樣也是火炮們的藏身之地,這些都是沒有什麼太大變化的。
l 總體上的眼位也沒有太大的變化。K、F、J、E、L這些眼位還能繼續發揮它們的作用。
l H點的草叢和樹林被砍掉很多
l 兩邊上山的路線也更加安全,總體地形角度被拉高,在也不用擔心上山被點亮,過路費被收慘的情況了。
【簡化地形的哈爾科夫:媽媽再也不用擔心我迷路了】
哈爾科夫的簡化則更為徹底,城市中幾處主要爭奪的建築群出入口都被不同程度的簡化,但是這張地圖的城鎮近距離肉搏的節奏不會變,反而因為進攻線路的簡化而變得更加血腥。
l 外場面積增加,地形變得更加平坦;
l 青色1區域被簡化,讓戰鬥更易判斷和預測,四合院變成封閉孤立的區域,僅有4個小出口;
l 紅色2區域將成為重坦防守位置;
l 藍色3區域將成為中坦,輕坦和TD的活動區域;
l 黃色4區域的自由廣場並未完全封閉,而是將出入口改為單向,紅色箭頭5隻能進不能出,綠色箭頭只能出不能進;
l 輕坦和TD防守位置6增加了一些掩體
地形變化
外場所有的崎嶇地形全部被推平,整個哈爾科夫所有的山丘,起伏地形全部消失不見。取而代之的則是部分小掩體,彈坑;外場的所有的地形被移除
這兩張經典地圖的重製秉承了WG對重製地圖的改進思路——盡量簡化地圖的地形,大量增加坦克近距離交戰的機會,加快戰鬥節奏以及戰局發展,至於在即將到來的《坦克世界》重製版中,這兩張地圖又將被大家演繹出怎麼樣玩法,還請拭目以待。
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