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這些年,我們玩過的網路遊戲,壽命短到你無法想像

網路世界是一個變化多端的世界,昨天,今天,明天都是處於變化中。就好比如說,今天這個東西在網路中得到擴散,那麼可能明天就會被人們遺忘。那我們就可以從這裡面推出,一款新生的遊戲如果失去了它本來的意義,那麼是否這款遊戲就會很快被其他東西所代替,人們都會淡忘它呢?

在這個問題上,答案出奇的肯定。因為根據最近幾年的數據表明,中國的遊戲市場真的是瞬息萬變。在學者調查的中國的遊戲市場數據分析中,我們不難發現在中國能夠在各大平台上面生存一年以上的遊戲其實就只有百分之三十,而同樣表明在各大平台能夠生存三十天左右的遊戲也多達百分之三十。這也就是中國的遊戲市場。

在這上面就表明了中國遊戲市場存在很大的弊端,但是為什麼會出現這樣的場景呢?到底是因為市場營銷方面存在弊端,還是本身遊戲存在不好的現象。所以接下來這些遊戲生產廠家如何留下這些玩家成為了一個難題。

首先來細看一下,這麼多年在市場上存在時間很短的遊戲。只存在了幾十天的全面追擊,美觀但是很雞肋的mster,其中也有曾經有很大知名度的迅游世界。

但是這些在今天都消失在人們的視線中,這其中的原由到底是什麼?第一可能是這款遊戲違背了中國特色社會主義的核心價值觀,存在一些黃賭毒的危險,所以很快的被下架了。第二可能就是市場上有新的遊戲能夠代替前面的遊戲。就好比如說吃雞鼻祖h1z1,最終還是被絕地求生超越,到現在大家記住的只有絕地求生,早已沒有h1z1。從這上面的兩點原因就可以大概說出這些遊戲壽命短的原因了。

在小編看來,一款遊戲如果想要在玩家心中屹立不倒,那麼就需要不斷改進,每次都做到最好。

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