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移動端的時代IP回歸:QQ炫舞

大概在十年前,我正好在讀初中的時候,騰訊QQ遊戲大廳風靡各大網吧。彼時的女同學也趁著各種機會把我拉去網吧玩遊戲。那個時代對於女生來說,上網聊天之後,最大的愛好是點開騰訊QQ遊戲大廳,玩QQ系列的端游,比如QQ炫舞、QQ飛車、泡泡堂等。就拿QQ炫舞來說,在人聲嘈雜的網吧里,感受著隨著音樂跳動的鍵盤協奏感,手指在空間上飛舞出上下左右的節拍,看著電腦端的小人隨著自己的操縱成為舞台的主角。

在這個以IP為重點運營的時代,騰訊自然也不會放過十年前風靡大街小巷的流行遊戲。在遊戲業內,端游改編手游基本是中國遊戲行業不變的套路,前有ARPG類遊戲,後有移動版吃雞。前不久QQ飛車手游鋪天蓋地的宣傳佔據了各大遊戲媒體的討論空間,QQ炫舞后來居上,也居於免費遊戲APP排行榜第二名的位置。

2018年3月18日免費遊戲排行版

QQ炫舞手游版的整體畫風基本繼承了端游版的QQ炫舞,在整體的遊戲操作上基於移動端的用戶使用習慣做了較多改變。QQ炫舞端游版以上下左右四個鍵+空格鍵為主進行設計,這是基於PC用戶對鍵盤的使用習慣。QQ炫舞手游版則根據觸屏的手感進行節奏點觸達設計,這有點類似於當年我們最早玩的切西瓜。以用戶手指所能觸及的屏幕範圍進行操作設計,並推出了三種節奏模式:星動模式、彈珠模式、泡泡模式,這三種模式都是基於點擊+點擊的時長+滑動交互設計推出,分別對應遊戲中的普通音符、長按音符和滑動音符。

本質上,這三種模式在玩法上並沒有太多差別,尤其是在星動模式和彈珠模式中。但彈珠模式無疑增加了星動模式的難度,而泡泡模式更比前兩種模式要難,因其三者最大的區別在於玩家操作範圍一步步擴大,從而加大了玩家手指移動的難度和反應速度。星動模式的點擊範圍控制在屏幕最下方的四個點上,減少了玩家手指所需移動的範圍;彈珠模式則把點擊範圍控制在屏幕最下方的一條橫線上,使玩家在該線的範圍內進行移動,並附帶某些音符的反彈效果;泡泡模式範圍則更廣,基本需要玩家在整個屏幕內進行點擊操作。

所需要考慮的是,操作範圍的擴大使得大屏幕手機用戶的交互體驗並不良好,這也是為什麼儘管移動遊戲變為全屏,但很多遊戲的操作手勢範圍依然固定在左下和右下方,如《王者榮耀》和《QQ飛車》。

在手機遊戲的一次次更迭中,排位系統設計成為目前各大遊戲的主流。前有《王者榮耀》將排位系統推向大眾,後有RPG遊戲《熹妃Q傳》加入各類排位系統,就連《QQ炫舞手游》也不忘加入排位賽系統,這種讓人不斷想往上攀登高峰的系統設計,結合社交系統(現實設社交關係+虛擬社交關係)的展現,使玩家誕生出不斷攀頂的心理訴求。《QQ炫舞手游》的排位系統分為多個段位,初級段位由「練習生」開始,不斷向上升級。每局4人對戰,系統首先在三種模式中隨機抽取一種模式,再由每位玩家在5首指定歌單中刪去最不想要的那一首,最終隨機分配到一首歌曲,讓4位同台競技的玩家進行對抗。

但目前4人對戰的進階模式甚為單調,後續可以考慮出4v4團體對戰等模式來吸引玩家注意。

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