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RTX技術還原真實光影 NVIDIA表示你需要一塊Volta GPU才能火力全開

NVIDIA已經找到了下一代遊戲畫面表現的突破點。

是什麼在玩遊戲時最容易讓人齣戲?虛假的光影。數毛黨那套抓著貼圖清晰度說事的套路已經過時了,上帝都已經說了,要有光,光不及之處則為影,沒有光影,虛擬世界看上去絕無生機。

所以為還原真實世界中的光影,程序員們為演算法傷透了腦筋,在所有對光照進行還原的方案中,有一個最接近自然現象本質的做法叫「光線追蹤」(Ray Tracing),通過直接對光源的光線進行逆向跟蹤計算,模擬光線在各個視野中物體表面上的吸收、反射/折射以及熒光反應,再把會和鏡頭方向相交的光線全部都算進來,最後塑造出的效果幾乎可以以假亂真。

(光線追蹤的反射效果)

那為什麼我們感覺並沒有在遊戲中看到充滿真實感的光影呢?主要原因還是光線追蹤太消耗性能,遊戲這種需要實時計算、實時展現圖像的應用形式使用該技術,幀率會低到不可接受,我們更多地見到它是在電影或電視劇等此類預先渲染好的內容的CG效果里。多年以來光線追蹤一直是電影行業的標準,但長久以來依賴柵格化來生成3D畫面的遊戲,卻很難把該技術應用在自身上。

不過這很快就要成為歷史了,在GDC的展前通氣會上,NVIDIA公布了基於自家顯示晶元的實時光線追蹤技術RTX。除了自身GPU架構和圖形演算法十多年來的不斷積累並最終取得突破,它和微軟在其上也進行了非常緊密的合作,讓RTX和微軟在GDC上公開的DirectX Raytracing API(DXR)完全兼容,也就是說RTX接下來隨著DirectX的更新將會成為Windows系統的一部分。

NVIDIA表示,RTX的優勢在Volta架構GPU上將能得到最大程度的體現,雖然Maxwell/Pascal等老卡可能能藉由微軟DXR的仁慈兼容而一睹光線追蹤所帶來的畫面實感,但只有Volta才能通過RTX在打造逼真光影的同時,還可以享受如絲順滑的流暢遊戲體驗。

今天NVIDIA還公布了Ray Tracing for GameWorks,這組新介面可以作為微軟DXR之上的子集,讓遊戲開發者們能使用全新的區域陰影、亮面反射以及環境漫反射演算法,使用NVIDIA的顯卡製作出栩栩如生的場景,並針對下一代架構GPU(Volta)作出優化。不過目前整個遊戲行業不會立馬拋棄掉原來的柵格化渲染方式,而是在這基礎上加入一些光線追蹤的效果。畢竟Volta GPU短期內不會成為普羅大眾的裝備。

但相信很可能就在今年年末,我們將會看到零星數款大作能使用光線追蹤技術來打造次世代PC遊戲畫面,至少從引擎工具和開發商支持來看是如此。虛幻引擎、Unity 3D、EA的寒霜引擎,以及allegorithmic都已對RTX作出支持,EA、Remedy Entertainment甚至還有使用RTX製作的demo可以參考。

毫無疑問,RTX技術的登場一定會引發一波新的遊戲裝備更新潮,不差錢的玩家一定會擠破腦袋和礦工爭奪初期供應有限的Volta顯卡,只為一睹未來的遊戲畫面究竟能有多真實。不過更讓人感到擔心的還是遊戲主機,它還能不能跟得上硬體迭代的節奏?


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