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玩VR遊戲配置不夠?Steam VR推出新功能減少遊戲配置需求,提高視覺效果

我們都知道,VR遊戲的高配置要求,一直是許多想體驗VR遊戲玩家的心中之痛,GTX 970幾乎是所有VR遊戲的最低配置要求。Steam VR似乎意識到了這一點,並於今日為渣電腦的用戶帶來了一個福音。

上周,Valve發布了Steam VR Beta的一項更新,該更新引入了一個新系統,可以根據GPU的渲染能力,自動調整VR遊戲的解析度。Valve的一名圖形程序員Alex Vlachos,在一份官方聲明中表示,這款解析度調諧器,旨在最大化壓榨GPU的性能,以獲得最佳視覺體驗,同時降低體驗VR的成本,並為VR內容開發者帶來更多便利。

對於選擇使用最新測試版的用戶來說,目前Steam VR Beta還可以用來測量GPU的速度,然後根據GPU的性能調整解析度來適配應用程序。該更新會影響所有與SteamVR兼容的VR頭顯,包括Vive、Vive Pro、Oculus Rift和所有Windows MR設備。此外,此次更新不會影響二次投影技術,並且將來會支持Steam VR所有的渲染優化。

對於配備更高性能GPU的用戶來說,這次更新實際上意味著Steam VR會根據GPU的速度自動進行超級採樣。Vlachos解釋說,性能低的GPU無法讓VR頭顯以原始解析度進行渲染,但用戶會看到「以稍低的解析度渲染出的圖像,這會更適合其GPU的性能」。Vlachos還指出,應用程序永遠不會將解析度自動設置到低於Vive或Rift的原始解析度,即單眼1080×1200。

雖然可以在SteamVR的「Video」設置中找到這項更新功能(ex-supersample settings),但仍然可以手動編輯應用程序的解析度。

對於具有更高解析度的頭顯(如Vive Pro或三星Odyssey)來說,解析度調諧器將支持當前官方推薦、可以配備VR的GPU進行圖形渲染。

「這是幾十年來,大多數PC遊戲,面對不同解析度的顯示器和電視都會採用的方法。」Vlachos說道,「我們現在將這個相同的辦法應用到Steam VR上,然後就可以為您的系統上所有通過Steam運行的VR應用程序設置解析度。」

對於VR內容開發人員來說,全新的測試版Steam VR也會為他們帶來一些便利,因為開發人員將不再需要經歷更新其應用程序以適應新的VR顯示器解析度,這是一個繁瑣的工作。

Vlachos說:「不同頭顯的相同GPU將呈現完全相同的應用程序解析度。「如果頭戴式頭顯的刷新速度比老式頭戴式頭顯更快,則解析度將根據頭戴式耳機之間刷新率的差異而縮小。最終,我們根據每秒多少『VR百萬像素』來設置解析度,我們相信您的GPU可以支持大多數應用程序。」

由於解析度調諧器仍處於測試階段,因此用戶必須通過導航到Steam庫中的「工具」選項來選擇使用。首先右鍵單擊以顯示「屬性」,然後從「Betas」選項卡的下拉列表中選擇「beta」。如果不想使用,只需返回默認版本即可,這樣所有beta更新都將被刪除。

不過,雖然對於渣電腦用戶來說是一個好消息,但即便在高配置下,VR遊戲中畫面顆粒感也明顯。因此解析度繼續降低的話,大家請注意保護自己的眼睛。

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