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AMD/NV/微軟擁抱革命性光影技術:PC遊戲畫質雞血

在GDC(遊戲開發者大會上),AMD、NVIDIDA和微軟全部宣布擁抱一項新的遊戲技術,real-time ray tracing(實時光影追蹤)。

在現行的體系下,遊戲多使用的是光柵化技術,其特點在於效率很高,可以藉助極少的計算資源計算光影,但缺點在於離照片級相去甚遠。

而「光影追蹤」則是被很多好萊塢電影使用,不過,目前處理一幀就需要數小時的時間。

這不是照片

AMD表示,其ProRender渲染引擎和Radeon GPU分析器1.2將引入這一新的技術,供開發者選用。

與此同時,微軟宣布了DX12 DXR,一個可提供光影計算加速的功能套件(API),只要是開發者願意,支持DX12的所有硬體都能在未來享用新技術。

最後是NVIDIA,隆重推出RTX技術,屬於新的GameWokrs特效,不過僅支持Volta及更新架構的顯卡產品,也就是現有的遊戲產品就只有TITAN V可以嘗鮮了。值得一提的是,NV的RTX和微軟的DXR兼容。

GDC會上,Remedy還公布了一段使用Northlight引擎並集成NV RTX技術的視頻,光影效果出眾。


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