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爐石傳說:為何玩家普遍覺得,加基森版卡無助於提升盜賊強度?

各位玩家小夥伴好!

本篇是《爐石傳說》加基森版本回顧向的倒數第2集,關於過往職業的「亂侃」歡迎直接閱讀歷史文章。

【本文內容僅以調侃口吻評論單卡,且僅限標準環境】

這一篇和大家聊聊盜賊——

想想,不管是青玉賊還是所謂的「亡語賊」,似乎都沒能成型為穩定卡組。

唯一強度尚可的就是經典的奇蹟賊,後來的任務賊,弒君賊都像是曇花,而爆牌流因為魚的退休,在標準天梯將成為歷史。

好吧,我們還是看牌先。

說實話,對於大多數玩家,加基森與盜賊整體都沒什麼真正契合的地方。

比如青玉飛鏢,很多時候,它只是一個2費打2的法術牌,而右邊的211,經常相當於只是2費召喚了2個隨從。

沒錯,也許設計師是希望青玉體系能配合小熊貓,加基森擺渡人等牌不斷回手再戰吼,以此養成大青玉。

實際上,由於盜賊本身的自我保護能力很差,青玉這種明顯走後期的牌要麼是適合能跳費的,要麼是適合能苟的。

前者就是德魯伊,後者或許可以是戰士,但因為戰士屬於另一個體系,用不了。

盜賊,其實本不太適合走後期,雖然當前版本有了弒君+DK的多重配合可以玩花樣,但也僅僅是玩花樣。

弒君體系在當前版本還有一些組件比較缺,導致很難成為玩家的上分利器。(注意,這不是說弒君不強)

盜賊是是需要很多卡牌搭配起來才能強力的職業,這也註定了其啟動慢爆發力強但不適合後期的職業。

以351為例,如果對面沒有Aoe,下一回合buff其攻擊力後瞬間就是一隻大哥。

對於444,你就知道,這明顯是與351之間相互配合才能效果最大化的牌,但實用起來很困難。

為了充分使用351,玩家會考慮帶444,但如果2張牌沉底,或只抽到其中一張,效果都很一般。

除非你配合加基森走奇蹟的思路,這樣可以把牌庫中所有可能的套路都吸出來。

但既然你都能玩奇蹟賊了,何必不用這2-4張卡的位置置入其他更強力的牌?

幸運幣,奇蹟賊的利器,如果是後手盜賊,無論是配合大范還是任務達人,前期都能刷出一個狠角色。

可即便如此,它的離開並不會削弱奇蹟賊的套路,新版肯定有更多法術牌能替代它的位置。

223,唯一不好用的地方就是【連擊】,如果改為【戰吼】,後來的任務體系原則上說強度會升級。

因為這種可有可無卡牌的連擊意味著節奏一定要連貫,否則就是卡手,導致被對方吊打。

接著,是盜賊的2紫1橙,幾乎沒什麼存在感。

盜賊與獵人的思路相似,打臉即可——

只不過,盜賊也需要適度解場,這種解場最好不是消滅隨從,而是讓隨從「失去攻擊力」,返回手牌這種來拖跨對方節奏。

刺殺花屬於雪中送炭的角色——不過,這是後來版本的事兒了。

如果555的玉蓮幫刺客單純為了下一回合爆發用的,其實還可以,但如果是打臉,下一回合因為沒有潛行,很難存活。

所以,既然是5費為了打臉,理論上應該用爆發力更強的火車王。

655,需要配合武器,或許,它配合養大的弒君還行,不過,就為了699的效果用它會不會很有風險?

更何況,在曾經的加基森體系里,有沒有它並不直觀改善盜賊的強度,只能說是雞肋。

323,通常只能用一回合的卡,為了一張對手的職業卡將它放入卡組,真不如用後來的吹噓海盜。

衍生的2個探討是,第一,盜賊是否需要對方的職業牌?第二,對方的職業牌是否實用?

答案很簡單,都是「不一定」——給你一張「大災變」開不開心?!

盜賊是最需要穩定性的職業,抽卡不確定帶來的風險比較大。

看到這裡,我想各位玩家或許會更加明白盜賊的整體打法。

控場+節奏,也就是,盡量限制對方隨從的出現,同時,通過配合觸發連擊,達成效果最大化。

雖然其他職業也可以是這個思路,唯一不同的是,盜賊的連擊對牌序整體要求高,過牌一定要快。

說起來,如果暴雪想把弒君體系和任務體系扶起來,新版本中只要增加盜賊的過牌卡和回手卡就夠了。

於是,加基森的卡,回手操作難,沒有過牌增益,隨從又很雞肋。

這就不怪玩家普遍覺得,加基森版卡無助於提升盜賊強度,自然也就放棄其使用了。

加基森算是盜賊職業幾乎沒有存在感的一個版本吧?

我個人還是挺好奇後面的《女巫森林》會給玩家帶來怎樣的驚喜!


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