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觸樂夜話:跨次元壁的設定好辛苦

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

遊戲IP電影又雙?撲街了

3月份的遊戲行業,關鍵詞之一可能是「電影」。小島秀夫的好基友拿了奧斯卡,王牌遊戲IP「古墓麗影」系列再次重啟,斯皮爾伯格也將在月底親自出手獻上一篇寫給遊戲的情書。

遺憾的是,勞拉這次首秀真的是有點慘不忍睹。事後我翻看了一下微信的聊天記錄,這場電影下午2點55分開始,我頭一次在某微信群里發言是3點47分。是的,這部電影看到這裡就已經可以蓋棺定論了:華納手下的蠢材真是多,以至於一部《自殺小隊》都裝他們不下了(以下有不同程度的劇透)。

平時我看電影真的挺專心的……

為什麼遊戲IP就是玩不轉電影呢?敘事嗎?可能是的。這部《古墓麗影:源起之戰》最後呈現出來的效果很像《最終幻想15》:開頭直接給了你一個微服私訪出門閑逛的富二代主角,和基友聊天吹水一番,體察民情、屈尊打工,賺點外快付賬單。然後遠行千里,遇到了一個顏值很高,一看就覺得戲份應該挺重的異性主角,然後對方就打醬油了。在事無巨細、信息量豐富又沒啥用的開頭之後,劇情蜻蜓點水般地跳躍了幾次,象徵性地走了一個設計很敷衍的古墓,然後就大決戰了。好吧,這結局還不如《最終幻想15》呢。

片長相對來說比較短,設定又多,千頭萬緒都要塞進兩個多小時的電影里,而且沒有做到詳略得當,之前的《刺客信條》和《魔獸》其實都是這麼搞砸掉的。同樣的問題,《古墓麗影》的應對方法就一個字:砍。古墓象徵性地糊弄一下就完了,有個麗影就好;對聖三一和克勞福特家族這些放到下一部再去描繪也不遲的內容從不吝惜筆墨,甚至有些拖沓;至於那個一次性的地頭蛇反派日本女王,嗯,修改下設定,一筆帶過吧。當影片後半段勞拉拿起弓箭,開始以異常嫻熟的姿勢進行叢林越野跑的時候,我又抬腕看了一眼時間。導演的潛台詞簡直已經突破銀幕了:對不起,前面做支線收集花時間太多了,咱們找個修改器直接豬突主線劇情吧。

但是不管怎麼砍劇情,主角的成長都是要有合適的交待的。在遊戲里玩家需要親自砍狼射熊,在荒野中求生存,主角這樣得來的成長是無需解釋的,這原本就是「打怪升級」的原始出處。但對於電影來說,不好意思,從前半段的奪路狂奔到後半段的神擋殺神,這樣的成長還真的就像是毫無說服力地開掛。


跨越次元壁的說服力衰減

遊戲電影容易撲街的另一個原因可能是,遊戲和電影這兩種表現形式,受眾對於「合理性」的要求是截然不同的。稍不注意,就可能在應該平實的地方浮誇,又在可以奔放的地方縮手縮腳。

此次的《古墓麗影》電影中最讓人瞠目結舌的一個弱智場景,恰恰就是遊戲里重頭的解謎部分。以下內容看著可能很像我在胡扯,請相信我,這真的是電影原本的劇情(再次劇透預警):

聖三一在島上興師動眾,驅使大批工人用炸藥一路炸開山體,終於露出一座鑲嵌著複雜機關的大門,聖三一威脅勞拉用正確的方法打開這座門。勞拉爬上爬下十分應付地轉了幾下門上的開關後,機關就被成功啟動了,整座大門在一陣咔咔聲中碎掉,直接掉下無底洞,於是剛剛還在互毆的眾人吊著繩索愉快地下去探險了……

我們暫且不管這座「看起來是防止外人進去其實是防止裡面人出來」的古墓大門設計成用複雜的密碼可以打開,然後一旦打開直接自己碎掉的意義在哪裡,聖三一炸開了半座山,最後炸到大門口的時候,為什麼一下從戰鬥民族變身考古學家,一下子文雅起來了?大門後面是空的呀大哥,你小時候買過西瓜也應該能敲兩下試出來了吧。

比電影里還浮誇的機關設計遊戲里不是沒有,但是有些事情真的不能這麼比……

其實在「古墓麗影」系列遊戲里,比這個大門還誇張還不合理的機關設定並不罕見。在各種能讓真正的考古學家驚掉下巴、驚呼外星科技的古老機關上爬來爬去,扭扭這掰掰那,這差不多就是勞拉小姐姐的日常生活。然而對於一個遊戲來說,玩家並不會真的在意為什麼洛聖都的一棵樹能擋住坦克,為什麼勞拉麵對一道不怎麼厚實的大門不是掏出一發火箭筒轟過去,而是要查看四周牆壁,看哪裡能夠攀爬上去找機關——玩家就是奔著這些動作和解謎的東西來的。只要解謎的規則清晰,謎題設計有趣,玩家並不在意它出現在這裡合不合理——遊戲是對真實的模擬,電影則是對生活的復現,二者的要求本就是不一致的。

電影倒確實是在某個部分強行做了更「真實」的設定——雖然這部電影的創作者在很多地方都顯示著對中國的無知,但它偏偏在電影里體現出了許多中國電影特有的毛病。沒錯,我就是在說,電影在並沒有遇到任何審查壓力的情況下強行砍掉了原著劇情中所有超自然元素的詭異設定。

我說它是一種「很中國」的毛病,這無關審查監管,而是說中國的文藝創作者們,確實很喜歡強行來一波看似科學的解釋。我已經不止一次看見國內的「哈利·波特」系列同人一本正經地討論巫師的能量來源,這種能量在現代物理學上的本質究竟是什麼,一個巫師體內究竟能夠存儲多少能量,釋放多少次法術,等等。

幻想之所以為幻想,當然就是因為它在現實生活中是不可能實現的,為什麼非要安排一個「可以和現實生活無縫對接」的解釋呢?把卑彌呼的能力解釋為病毒,可以讓故事顯得更真實嗎?不能,因為解釋了這一項,你還要接著解釋為什麼一種病毒在只能通過接觸傳播的情況下造成這麼大的破壞,解釋為什麼一個幾十秒就能搞死宿主的病毒沒有因為宿主死光而滅絕。哦好吧,這個沒問題,畢竟你家病毒在一具屍體上待了好幾百年依舊還能保持活性嘛……在泛幻想作品中強行追求合理的科學解釋,這是病,得治。

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