一把小刀就能看清,你是想輕鬆的享受,還是在艱難的尋死
我們是你見過最不正經的一幫人
——人間兵器

Winter Letter
宇宙
???
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我們刷了那麼多微博朋友圈,但凡帶有EDC三個字的圖片,裡面唯一不缺少的就是一把折刀。這並不奇怪,刀具作為人類最原始的工具之一,一直被各種領域沿用至今,慢慢也成了尚武的一種文化符號。
在EDC領域裡面,普遍認為EDC不可缺少的三個組成部分分別是:Main Cutting Tool(主要切割工具),Multitool(多功能工具),Lighting Tool(照明工具)。雖然在多功能工具裡面一般都會包含刀片,但是一個強大,單純且高效的主要切割工具也必不可少,考慮到便攜性,EDC屬性的折刀應運而生。
舉個例子,一把經典的EDC折刀:Spyderco Paramilitary 2(蜘蛛 C81),由於該刀結構簡單,拆卸非常方便,在出了很多官方版本的同時,DIY大軍也出了很多漂亮的刀柄夾片,猶如ZIPPO打火機一樣,Paramilitary 2的刀柄成為了刀友們玩出自己個性的最佳表現方式。我覺得一個產品如果能夠做到這種程度,說明它銷量大,受眾廣,質量和性能被肯定,可以被稱為這個時代的經典EDC刀具了。
Paramilitary 2並不便宜,國內售價大概在1000人民幣上下,美國本土售價也在150美刀左右。一款售價算是中高檔的實用型刀具為什麼會賣的這麼好?而且不僅僅是軍警界在買,玩刀的,玩戰術的,玩EDC的幾乎都會接觸到這把刀。很多人覺得自己普通老百姓,壓根兒不會有如此高強度的使用,完全沒有必要買如此貴的刀子,買一把三刃木帶身上,開開快遞削削水果就足夠了。以前我認為確實是這樣,自己也買過國產品牌英朗作為EDC折刀,也沒有什麼不夠用的,但是玩到後面,便有了新的認識。
玩EDC折刀的快感在哪裡?玩的是什麼?實際上也就是你花錢買的一把折刀的價值所在,我以為有兩點。第一,把玩的價值,刀子的做工,鋼材型號,刀柄材料,加工精度,讓人舒服的設計細節,長得帥能裝逼,握在手裡的手感,重量,能DIY個性化的潛力,開刀是否乾淨利落,簧片鎖定的聲音是否悅耳,有沒有可以和朋友吹噓的性能數據,這些都屬於一把EDC折刀的把玩價值。
第一點,實用的價值,在使用中體現出來的,作為一件工具的價值。刀具鋼材的各項性能,刀身的設計干哪些活兒得心應手,哪些活兒略顯蛋疼,在關鍵時刻是不是足夠堅固靠譜,EDC攜行是否方便,手柄的舒適程度,修復刀具,研磨刀具時有沒有擼刀的快感,這些則屬於一把折刀的實用價值。
一般來講,EDC折刀的使用強度較低,日常使用的話幾乎任何一把攜行方便的刀都能勝任。但後來在自己的實際使用中,包括聽到的各種真實故事裡發現,EDC折刀的可靠程度一直被大家太過輕視了。
曾經有一個真實的案例被拍成了電影。男主角冬天出去雪場滑雪,滑到一半突然風聲大作,能見度降低,迷路了,找不到滑雪站點,被迫在外過夜。本來是很開心的度假變成了生存的挑戰,誰出門滑雪會帶直刀啊?一般就揣一把折刀了事。於是BLADE HQ就做了一個極端測試,看Paramilitary 2能不能當直刀用,視頻里他們用Paramilitary 2在雪地里生生砍倒了一棵小樹,生起了希望之火,提供了照明和熱源以及最為重要的救援信號。砍倒小樹之後的Paramilitary 2鎖定依舊緊緻,但是刀尖有略微左右晃動,估計是螺絲在暴力使用的震動中還是有所鬆動。
所以我給我自己的EDC折刀規定的可靠程度下限是,「至少可以一次,或者暫時能被當成直刀使用而不會被永久性損壞。」
說到這裡,不得不講一個悲催的例子,電影《127小時》(同樣是真實事件改編),進入標準求生環境(不可控環境)的男主,傻乎乎得只帶了 一把便宜的小折,到最後連自殘都成了難以實現的奢望。
電影講的是男主出去越野跑
被大石頭壓住手臂
最後只能用一把贈品小折刀斷臂逃生的故事
我想如果男主帶了一把像樣的求生直刀,砍起自己的手來應該會容易很多。。。
可能你覺得這些事情離你還是太遙遠,那麼舉個極端卻更加可能發生的例子,比如車禍了被困車裡,油箱漏油隨時可能激烈燃燒或者爆炸,那麼你便宜的EDC小折刀就變成了割斷安全帶,砸破玻璃,甚至撬開變形車門的逃生工具。或者當你身邊有人放生同樣的事故,你需要挺身而出英雄救美(或者不美)的時候,我希望我的EDC折刀是一把足夠強壯可靠的折刀,寧可它貴一點。
這些例子很極端,發生的概率很低,但你不是上帝,你不能保證它不發生。
美國有句話最近很流行,Shit happens,意譯過來就是狗屎運來了你跑不了。
所以玩裝備的朋友們,或者不玩裝備的朋友們,請記住還是那句話Be prepared,because you never know.(時刻準備著,因為你永遠不知道會發生什麼。)
但是說到這裡,還是希望眾玩家在實用型刀具方面定一個界限,也就是折刀強壯程度的界限。在製造行業裡面有一個概念叫「Overbuild」(中文翻譯過來應該是「過度製造」),折刀的強壯程度是有一個平衡的,這也是為什麼我不太喜歡最近大火的ZT品牌。ZT的刀毋庸置疑是極其強壯且充滿設計感的,他們秉承著自己「Build like a tank」(把刀造得像坦克一樣)的信念在「過度製造」的道路上越走越遠。
在我看來,一把再強壯的折刀,終究是一把折刀,形象得來講,ZT可以保證強壯到砍斷一棵小樹而不解鎖,但是砍倒十棵呢?一百棵呢?螺絲箍緊的部件永遠不會鬆動變形?這些一把便宜的MORA小直刀就可以輕鬆做到,而ZT卻依舊在追求自己能砍倒多少棵樹,這種追求花費了大量精力和財力作為研發成本,而消費者是可以決定是否為這種追求而買單的。
這裡ZT只是一個例子,類似的還有很多,玩實用刀具的朋友們一定要清楚折刀和直刀的本質區別。一把Overbuild,過於強壯的折刀就像一台爆改過的城市SUV,什麼頂燈絞盤底盤升高,大泥地胎,流氓鉤全加上了,看起來很越野很炸裂,然而它依舊是承載式的車身結構,依舊沒有大梁,依舊沒有差速鎖,只能在城市裡壓壓馬路牙子,出去越野基本是找死,人家一台價格只有你幾分之一的吉姆尼在野地里就能把你輕鬆秒殺。
綜上,為什麼EDC折刀越玩越貴,這個是跟玩家理念的改變掛鉤的,慢慢從「買那麼貴的刀大材小用」,變成了「一把強壯靠譜的折刀確實值這個價」,玩刀的過程是找到最適合自己的刀的過程,當然這把刀可能不止一把,比如最適合自己的EDC刀,最適合自己的Bushcraft刀等等,這種適合可以細化為很多個層面,鋼材,開刃角度,研磨方式,刀柄設計等等,玩的刀多了,經驗的積累會讓你越來越靠近那把最適合你的刀,這便是玩實用型刀具的過程和極大樂趣。
其實,我們玩刀就是玩心情,玩感覺,玩心跳
所以,關注「人間兵器」
帶著你走上這條酷炫的玩刀之路!!


※想學貝爺荒野求生?不知道這些選刀的知識,你還敢去?
※做刀是一種享受,用隨處可見的石頭做成刀更是如此
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