瘋狂動物城版權力的遊戲!《阿門羅》手游評測
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國王無道,天下諸侯揭竿而起,一片亂世風起雲湧…這種劇情不論是古今還是中外都是電影電視劇甚至是遊戲最熱衷的題材之一。然而除了人類世界如此,以動物世界為主體的動畫其實也常常出現這類劇情,今天要說的《阿門羅》手游也便講了這樣一個故事。
森林裡的萬獸之王獅子突然發狂,各族領袖(鼠、兔、狼、熊)揭竿而起,四大族明面上打著拯救國王的旗號,實則各自為政、各懷鬼胎,誰能重新統領整個森林?內戰一觸即發!
現在,誰才是老大!
《阿門羅》是一款標準的電子桌游,遊戲以四人對戰的方式展開,玩家分飾四大族的勇士,分別在四角出生,地圖中心的城堡里的獅王代表著腐化勢力。遊戲設定有多種勝利條件,並且可以進行聯機對戰也可以選擇單機應對三個AI角色。本作早在2015年本作就上架了PC和PS平台,但直到三年後的2018年3月15日本作才正式登上移動端。
儘管最近因為伺服器問題收到很多差評,但依舊是特別好評
桌游因為缺少大量的感官刺激,很容易讓玩家產生疲倦感,從而在遊戲圈裡日漸衰微。於是,為了讓玩家獲得更多樣的遊戲體驗,《阿門羅》可謂是花盡了心思。為了滿足不同玩家的需求,遊戲中融入了眾多不同類型的遊戲設定。本作基礎數值就達到了8個,包括維持基本戰鬥的戰力、體力、智力和魔法以及拓展開來的金子、精力、威望和腐化四種屬性。
除此之外還有各種護身符和寶石選擇
基礎遊戲過程以戰棋模式展開,因此絕配的地形系統也就被理所應當的配置上,為了增加視覺體驗遊戲中另外增加了晝夜輪轉的設定,同時也成為了戰鬥機制中的輔助。為了讓跑圖顯得沒那麼無聊,任務系統也被順當的加入其中,於是一個完整的戰棋基礎體系便形成了。
日夜輪轉也和各種機制相關
或許製作組總覺得還不夠,又開始思考繼續增加些什麼:既然戰棋是回合制,那麼加入同樣以回合作戰的卡牌會不會很coooool呢?!於是大量的卡牌攜帶著隨從系統和裝備系統進入到遊戲中。為了讓每個系統都能在遊戲中發揮作用,《阿門羅》的勝利條件被設定為多達4種。不論是最終弒君成功,還是等待獅王自然死亡後憑藉最高威望當選國王,亦或是集齊靈石凈化國王,每個人都可以朝著自己想要的方向發展,配合上每個英雄各不相同的技能,遊戲性方面也就不必擔憂了。
卡牌系統中又有裝備又有法術
至於戰鬥模式方面,則依靠數據為基礎增加隨機性的投骰子展開。根據戰力決定戰鬥過程可拋擲的骰子數量,然後憑藉投出的結果決定行動過程,這種利用運氣成分中和絕對實力差距的方法用的恰如其分。甚至當骰子投出的瞬間,玩家都可以感受到一絲賭博帶來的快感。除了戰力的運用,其他的基礎數值在不同類型的對陣過程中搭配上投骰子都有相應的作用。
投骰子的時候真是滿滿的快感
綜合了如此多的玩法內容,並且融合的也相當不錯,一切看上去就很完美了?結果並非如此,大量內容的湧入使得玩家的每個回合都相當漫長,加上遊戲本身動畫的繁複和緩慢,使得整個遊戲的節奏相當拖沓。如果是單人遊戲玩家需要等待3個AI的緩慢行動(幸好加入了快進功能),如果是多人遊戲玩家更要擔心隨時到來的網路斷線,這遊戲體驗,確實不太妙。這一點本身在PC端就已經被大家詬病,到了平均節奏更快的移動端更是讓人無法接受。況且過多繁複的規則和內容極大地提高了玩家的學習成本,新手教程下來不少玩家依舊一臉懵逼,教程勸退的玩家不計其數。
又是卡牌又是戰棋真的非常繁瑣
《阿門羅》努力構建4人對戰之間的交互,每個人打著自己的小算盤,玩家之間只有利益,爾虞我詐驚險刺激,而且事實上多人聯機戰鬥也確實如此刺激,大家互相試探著,一旦有玩家打破平衡快要完成勝利條件,其他三個玩家便會自覺形成聯盟。只可惜本作的伺服器質量確實不怎麼樣,好在手游的伺服器比PC端稍好一些,大部分情況下都可以順利完成遊戲,但是一旦掉線後不能重連的設定是真的會讓人崩潰的。
如果你不想遭受掉線之苦,那就要去體驗AI們的無趣,低智商的AI會讓你的勝利來的非常容易,只要不斷擊敗他們獲得威望,然後等待老獅王腐化而死即可。於是,沒有了玩家間的互動,製作組設計的眾多玩法內容最終還是沒能阻擋單機的寂寞。
保持威望首領,然後等獅王死就好了
總的來說,《阿門羅》手游是PC版的完全移植,當初的優點和缺點完全兼收並蓄,那麼久的時間只做了簡單的移植這一點是完全無法令人滿意的。甚至在翻譯方面保留著當年經典的「機翻」,另外還有手機發熱、網路卡頓等各種小毛病也不必一一指出。
不過對待一個小型獨立遊戲製作團隊又何必如此苛刻呢?畢竟人家從沒有標榜這款作品是一款如何成熟的作品呢!更不必說你可以免費體驗遊戲全部內容,大部分玩家完全沒有必要涉及內購部分,或者有些內容完全可以通過攢金幣購買,將近800M的遊戲內容直接免費送給你。撇開一切其他因素,本作依舊可以稱得上是一款有想法並且成功表達的桌面遊戲。當戰鬥開始,當骰子開始旋轉的時候,你是否恍惚間回到了小時候幾個小夥伴相約圍坐在棋盤邊共度的那個陽光明媚的午後?這便是本作的魅力!
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