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AMD 正式宣布 Radeon ProRender 支持實時光線追蹤技術

AMD 正式宣布 Radeon ProRender 支持實時光線追蹤技術

(映維網2018 年 03 月 20 日)對於汽車行業或遊戲電影視效的 CAD 模型而言,其所需的視覺細節水平要求只能通過先進光線追蹤技術才能實現的視覺精度。光線追蹤映射每個渲染對象像素返回相機的光線路徑,能夠逼真地模擬光線交互,如陰影、反射和透明度。

光線追蹤非常耗費處理器資源,導致渲染時間長、幀率低。對於另一種替代方案,光柵化(或掃描線)渲染則主要通過演算法來近似計算 3D 對象、曲面和紋理的外觀。GPU 硬體可以加速光柵化,從而實現實時渲染和高幀率,使其成為遊戲的理想選擇。當然,光柵化的折衷點在於近似渲染器無法實現光線追蹤渲染器的照片級寫實主義。在傳統上,光柵化和光線追蹤之間的權衡會對 3D 設計師施加相應的限制,後者必須根據項目的優先順序來選擇實際照明和實時速度。

光柵化和光線追蹤在計算層面上的差異使得這些過程的組合成為了更多只能在學術論文中討論的問題,而非實際的應用。

AMD今天宣布,Radeon ProRender 正式支持傳統光柵化渲染與光線追蹤技術的實時 GPU 加速相結合。這個新流程結合了光柵化的速度,以及 Radeon ProRender 用戶渴望在工作流程中實現的基物(physically-based)逼真度。要實現這種結果,AMD 的方法首先使用光柵化繪製基本結構和曲面,然後再使用光線追蹤流程來計算高級照明效果(如反射,陰影和透明度)。該過程的靈活性使得用戶可以決定何時需要採用這種高級照明效果,並且為他們的渲染增加了顯著的真實感。

那麼,實時光線追蹤將如何改變 3D 專業人士的工作方式呢?利用這一新流程的工作人士可以實現更快的渲染時間,節省寶貴的時間和系統資源。遊戲開發者同時可以實現更優秀的照片級寫實主義,無需犧牲流暢實時屏幕動畫所需的高幀率。

跟其他 AMD 開源工具一樣,實時光線追蹤將能賦予用戶對開發過程的更大控制權,甚至可以解鎖更多來自 GPU 的性能。

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