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決戰!平安京:網易遊戲的泛娛樂布局計劃

今天我就來寫一寫網易在《陰陽師》涼了之後推出的IP續作MOBA類手游《決戰!平安京》。那麼大眾應該如何看待這款遊戲呢?手游與泛娛樂的連接點究竟在哪裡?

如何看待《決戰!平安京》

2018年推出《決戰!平安京》對網易來說很不錯。現在這個時間點,雖然王者榮耀地位依然不可撼動,但已經出現鬆動了,2017年6月是王者榮耀月活和日活的巔峰,這之後開始出現非常小幅度的下滑。這其實在所難免,遊戲都有自己的生命周期,像王者榮耀這樣的「國民級」手游已經最大程度開發出了潛在用戶,那麼它的新增用戶不會在回歸高點。騰訊要做的,就是讓衰退期變得平緩,不出現像《陰陽師》這樣鼎盛之後幾個月玩家紛紛卸載的情況。

王者榮耀已經通過兩年時間培養了數以億計的MOBA手遊玩家,現在網易用《決戰!平安京》進入MOBA市場可以說是合時宜的。這款作品可以向大眾傳遞:它不與王者榮耀爭勝負,只是呈現不同類型的MOBA遊戲來佔據MOBA的一塊細分市場,分一杯羹。基於此,《決戰!平安京》不會成為國民級手游,但它能拉攏一批對王者榮耀不滿足、渴望挑戰、尋求新鮮感的MOBA玩家。

手游與泛娛樂的連接點

一款手游的生命周期是多久?手游隨著iPhone的出現開始興起,滿打滿算不過十年。在這十年中,我們目睹了憤怒的小鳥一飛衝天又摔到地面,看著忍者再也沒有水果可以切。而在PC端,艾澤拉斯大陸歷經戰火,卻24年屹立不倒。這樣對比下來,手游市場可謂瞬息萬變,速生速死

可是網易創始人丁磊卻認為手機端也可以誕生「魔獸」系列,經久不衰。他曾經表態要「讓《陰陽師》經營十年、二十年」。網易有著代理《魔獸世界》的經驗,而現在,他們希望《陰陽師》可以成為同樣的經典。所以,《陰陽師》「未來計劃」應運而生。

《陰陽師》的未來計劃包括全球互通,把發行網路拓展到全球英文區;更多聯動,在與《滑頭鬼之孫》聯動後,將繼續深挖百鬼文化,與《鬼燈的冷徹》聯動;將IP開放,向所有玩家開放遊戲內資源,以不同形式激勵優秀同人作者;泛娛樂布局,將《陰陽師》中的人物和故事通過音樂劇、動漫、泡麵番等形態展示出來。《陰陽師》的未來計劃一方面要讓遊戲保持對玩家的持續吸引,同時也要讓這一IP影響到玩家之外的人群,並最終作為一種文化傳承下去。

現今的中國遊戲市場,手游爭奪的是存量市場而非增量市場。同時,手機App集中度越來越高,下載新App嘗鮮的人越來越少。因此,對於主流用戶而言,手遊行業更符合「贏家通吃」原則,但是PC端則可以多種類遊戲並存。在手機端,一款遊戲的火爆,往往意味著另一款遊戲的沒落,當國內的存量市場已經挖掘殆盡,海外成為了新的開墾點。在國產遊戲出海大潮中,《陰陽師》表現極其突出。

《陰陽師》已經成功進軍港澳台、日本、韓國、泰國等地,未來即將拓展到全球的英文區,形成全球發行網路。在全球範圍獲取、留存玩家,是《陰陽師》步入未來的第一步,而更長遠的目標,是希望《陰陽師》能成為「西遊」一樣的經典IP。這樣,IP將不拘泥於形態,而是在各業態間不斷流轉、升級、優化,隨著產業的不斷發展,對於好IP的需求量是會不斷擴大的。這也是《陰陽師》要抓住的機會。未來,手游將只是「陰陽師」IP的冰山一角,其餘的面貌則會有更多形式進行表現。「陰陽師」以遊戲連接起全球玩家,搭建起最初的內容框架,並以此延伸,不斷豐富遊戲內容,鼓勵全民參與共同創作,也在泛娛樂領域立體布局,以期最終搭建起龐大的陰陽師IP生態。對網易來說,《陰陽師》不僅是一款遊戲,更是一個IP生態的起點。在這一起點,《陰陽師》向外輻射自己的影響力,延伸原始IP的價值與生命力。這種輻射穿越地域空間,也跨越藝術形態,最終在各圈層的受眾心裡留下印記,這不僅有助於《陰陽師》與全球各地的玩家維繫、遞增感情,也有助於其完成品牌文化的積累和沉澱

遊戲是文娛產業中市場化程度最高、收益最高的領域,而手機遊戲又是遊戲產業里最富前景的。在這個時代,遊戲已不僅是手機上的消遣應用,其中優秀者將成為新的大眾文化。《陰陽師》的「未來計劃」,便是在探索一條從產品到文化的新道路

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