AMD將帶來實時光線追蹤技術!
科技
03-20
IT之家3月20日消息 GDC 2018全球遊戲開發者大會仍在進行中。今天,我們先後報道了Nvidia發布的RTX Technology和微軟發布的DirectX光線追蹤技術。最新報道顯示,AMD也宣布了兩項重大更新,其中一項是自家的ProRender渲染引擎將支持實時光線追蹤。
該項技術將專註於遊戲與圖形開發。更新的ProRender將支持實時光線追蹤和傳統的光柵化結合,以提高計算速度。與別家公司的實時光線追蹤類似,AMD的重點也放在「以低的計算成本,獲取高的照片級真實感」這一目的上。在基本的層面上,這一效果將光線追蹤用在最必要的地方,以達到與光柵化渲染器一起實時渲染。
除了ProRender,AMD還將帶來Raedon GPU Profiler 1.2更新。與ProRender不同,Raedon GPUProfiler是基於底層硬體的低級調試和追蹤工具。
IT之家獲悉,截止目前,AMD並未透露更多關於這ProRender引擎的信息。他們將在當地時間周三舉行演講,內容是「實時光線追蹤技術與現有渲染器的集成」,屆時可能會有更多技術細節公布出來。
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