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如何在3DS MAX中完美模擬工作室照明?

大家在做項目的時候,會進行室外拍攝素材,但是有時候室外拍攝會受到各種因素制約和雜光的影響,效果很不理想,工作室照明則可以根據需求調出符合條件的燈光照明效果。

在今天這個教程中,我們將演示何如創建室內照明,並儘可能的簡化其設置。

這種照明被專業攝影師廣泛運用於產品和人物照片的拍攝,所以我們想要模擬這種照明,最好要充分了解他們在現實生活中的運用。一般來說,室內工作室照明只需要一個背景和幾檯燈,了解起來還是相當容易的。

檢查並放置模型

每個物體都有其獨特的特徵,這就是為什麼我們第一步是檢查模型並選擇最佳的方式呈現出來。

今天這篇文章主角是玩具車模型,這是一個很好的例子,因為雖然玩具車有很多細節和材質,但是操作起來還是蠻簡單的,適合初學者。

首先從汽車和相機的角度開始,經典的45°角在這裡依然很有效,這個角度可以展示汽車的大部分細節,當然如果你想要其他視角,你也可以嘗試一下,比如頂部或者正前方。

關於背景,我們可以使用一個簡單的平面,將其轉換為可編輯的多邊形,創建背景的垂直表面。

添加「turbosmooth」平滑曲面。如果曲線過大,可以為多邊形添加線段然後進行修改。

為了使整個圖像看起來更加神秘和富有戲劇感,我們將背景設置成閃亮的黑色。

點亮燈光

這是最重要的部分,室內照明的關鍵就是將燈光放在正確的角度並且光線強度合適。在某些情況下,我們可能只需要一個主燈就完全ok了,但是也有一種複雜的情況,你可能會使用3個、4個甚至更多的燈。

對我們而言,模型表面和要展示的點,決定了我們需要多少燈光。

通過v-ray相機,我們可以看到三個主要的表面:汽車左側、汽車前部格柵和引擎蓋頂部。

我首先放置主左燈,我使用的是v-rayRT,所以我可以看到其對模型的影響。我希望這一面能夠很自然的亮起,而不是特別亮,過度亮的話就很難將細節表達清楚了。

攝影師在拍攝工作室照片時會使用一些輔助工具使燈光看起來柔和,這些工具有一些被稱為「柔光箱」,他們是簡單的平面,用於散射周圍光線。在v-ray中我們可以通過使用v-raysoftbox來模擬這些工具,v-raysoftbox有很多功能,我們這裡不做過多介紹,我們使用的基本目標就是使燈的硬邊緣更柔和。

在燈光參數中添加v-ray柔光箱,將其作為實例拖動到材質編輯器中。將底色設置為深棕黃色。啟用「hot spot」並設置內外部半徑,直到我們獲得一個很好的暈影。

汽車前柵的亮度沒有左側面高,所以我放置了一個白色的擋板,使少量的光線可以反射回前柵。

最後,我們在汽車的正上方添加第三個v-ray燈,使他照亮引擎蓋和駕駛區域。

這樣看起來背景有一些淡了,所以我們在後面又增加了一個v-ray燈,讓汽車有一種發光的效果!

下圖為最終效果圖

PS:此教程只是很多打光方法中的一種,朋友們最好不要拘泥於局限,多嘗試一些不同角度的燈光可能會有意想不到的收穫哦~


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