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開啟內購僅四天 《堡壘之夜》手游已創收150萬美元

據Sensor Tower估算,開啟應用內購(IAP)四天內,《堡壘之夜》已經在全球的Apple設備上賺取了150萬美元。

近日異常火爆的《堡壘之夜》不僅備受明星玩家青睞,其賺錢能力也毋庸置疑。《堡壘之夜》手游目前是iOS平台上收入第二高的作品,而據調查機構Sensor Tower估算,自從開啟應用內購(IAP)以來,這款遊戲已經在全球的Apple設備上賺取了150萬美元。

Sensor Tower移動分析總監Randy Nelson指出,《堡壘之夜》登陸iOS平台頭三天內的收入就超過了100萬美元。目前,《堡壘之夜》手游開啟iOS邀請測試,因此玩家們無法直接下載並開始遊戲。一旦開發商Epic Games在iOS及Andriod平台上向所有人開放《堡壘之夜》下載,相信該遊戲創造的收入將會有大幅上漲。

Nelson在一篇博文中寫道,「在日漸興起的吃雞手游市場中,《堡壘之夜》目前的優勢將能助其在正式上架後走在主要競爭對手前面。開啟應用內購的頭四天里,《堡壘之夜》的收入就超過了網易的《荒野行動》和《終結者2:審判日》收入的25倍以上。」

與近兩年發布的手游大作相比更能看出《堡壘之夜》的潛力所在,Nelson表示,《堡壘之夜》開啟iOS平台應用內購後四天的收入大概是同期《精靈寶可夢Go》(490萬美元)以及《皇室戰爭》(460萬美元)的三分之一左右。

值得一提的是,與其他遊戲相比,《堡壘之夜》不會通過道具內購破壞遊戲競技平衡,該遊戲只提供了一個9.99美元的遊戲內貨幣購買選擇,玩家不付費的話也可以通過遊戲內獲得,這些貨幣主要用於購買裝飾性道具,而這也是玩家們對該遊戲充滿熱情付費意願極強的原因之一。

跟其他吃雞遊戲類似的是,《堡壘之夜》也採取了戰術競技模式,在一張超大地圖上,讓100名玩家相互戰鬥,最後一個倖存者獲勝,玩家也可採取組隊方式與其他隊伍進行競技。該作品區別於其他遊戲的主要特色是,歐美卡通畫風,同時還加入了建造玩法。進入遊戲之後,玩家們可以在不同場景探索並搜集武器、裝備和道具,通過不同的策略擊殺遭遇的敵人。而加入了建造玩法之後,如果最後的決賽圈沒有足夠的掩體,玩家還可以利用建造模式創造獨特的掩體,從而讓遊戲競技變得更加公平。


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