當前位置:
首頁 > 娛樂 > VR/AR頭盔銷量年增長率超50% 2022年達6890萬部

VR/AR頭盔銷量年增長率超50% 2022年達6890萬部

來源:企鵝號 游譯者

市場研究公司IDC預計,VR(虛擬現實)和AR(增強現實)頭顯設備的受歡迎程度將在未來幾年內顯著上升,2018年的銷量將從2017年的800萬部增至1240萬部。未來五年內的銷量年增長率將達52.5%,2022年的銷量將達6890萬部。IDC表示,2017年的AR產業表現不佳,而隨著硬體升級、軟體適配和定價趨於合理,AR設備銷量將有明顯改善。

IDC預計AR體驗將從「無屏幕」設備轉向獨立及捆綁設備。儘管如此,2018年的無屏幕AR/VR設備仍然在整個AR/VR設備市場中佔比41.6%,其中無屏幕AR設備銷量是整個AR設備市場上最高的,而無屏幕VR設備銷量在整個VR設備市場排第二位。聯想發布的《星球大戰:絕地武士挑戰》(Jedi Challenges)AR頭戴設備就包括了一款《星球大戰》AR遊戲以及一部無屏幕AR設備,也是此類設備商業運作較為成功的範例之一。儘管如此,IDC預測到2022年無屏幕AR/VR設備銷量在整個AR/VR設備市場上的佔比將低於10%。

歸功於Facebook的Oculus Go、聯想Mirage Solo以及包含支持VR/AR體驗所需的所有顯示屏、CPU和GPU硬體的各類頭顯,IDC預計獨立式頭顯在整個AR/VR設備市場中的佔比將從2018年的14.1%升至2022年的50%左右。屆時,獨立AR頭顯在整個AR設備市場中將佔19.1%,獨立VR頭顯在整個VR設備市場中將佔到29.8%。

另外,在HTC的Vive Pro等新設備的影響下,捆綁式頭顯設備在AR/VR設備市場的份額將從2018年的44.3%下滑至2022年的41.2%,其中捆綁式VR頭顯的佔比將由2018年的43.3%下降到2022年的23.3%,而捆綁式AR頭顯的市場份額將從2018年的1%飆升至2022年的18%左右。

值得一提的是,IDC並不確定具體哪款AR設備將引領增長,不過該公司相信微軟的Windows混合現實設備將在捆綁式VR設備領域中發揮不小的作用。微軟已經公開展示了AR頭顯設備HoloLens,這是一款專為App和遊戲體驗而設計的可穿戴設備。與此同時,微軟在AR領域的主要競爭對手Magic Leap也不再沉默,推出了一款名為「Magic Leap One」的AR眼鏡並將在2018年發售。另有消息稱,微軟下一代HoloLens(或是HoloLens 3)將在2019年發布,會解決視場角、重量和續航的一些問題。相信不管是Magic Leap One或是HoloLens,都將為以後的AR產業發展帶來強大的推動力。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲畫個圈 的精彩文章:

群星照耀鷺島!2017中國數字娛樂產業年度高峰會於廈門隆重召開
30多年後,有人發現了經典紅白機遊戲《炸彈人》的隱藏彩蛋

TAG:遊戲畫個圈 |