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爐石傳說:偶數橙是專為狂野模式設計的?這些舊卡會給你新思路!

各位玩傢伙伴好!

本期我們繼續聊一聊偶數橙卡,狼人王。

之前的很多文章我們都將注意力放在了標準模式中——

可是大家有沒有想過,如果這張卡配合部分與英雄技能相關的舊卡,或許會有「船新」玩法?

首先,我們可以想到的是暴雪的親女兒——法師。

因為665的作用是讓法師的火沖變為1費打1,那麼,如果配合英雄之魂,就變成了1費打2。

這可以相當於是化身暗牧。

如果你的場面還有考達拉幼龍,如果你擁有10點水晶,共可以造成最高20點傷害——

嗯哼!除非對方有疊甲或40血,不然也真是可以一回合點殺之!

這種「騷操作」可以在對面是牧師的情況下完成,比如,對面先出了77勸退龍,給我們兩個回合。

接著,我們第一回合下英雄之魂與考達拉幼龍,可以先打4血,下一回合可以造成20點傷害。

213的寒冰行者是一張新卡,如果這時我們有10點水晶,配合場面已有的考達拉幼龍,這一回合可以幾乎實現全場凍結。

2費下213,如果對方有7個隨從,每個點一下,7費,最後一下點英雄,1費,總計10費,完美!

其次,則是術士、盜賊和獵人。

644這張橙卡菲茲班的作用讓英雄技能抽的卡變成0費,配合偶數橙卡,在7水晶的時候可以抽一張0費的牌。

如果玩家能保證菲茲班站場,比如旁邊有高牆,其配合術士技能相當於開啟了德魯伊的任務卡模式!

而且,越是抽到高費的卡越賺!你可以想像未來它配合狼王和一溜術士偶數卡的搭配,會不會成為狂野模式的新一代毒瘤呢?

413的盜賊武器我之前嘲諷過其「廢」,仔細想想,如果配合偶數橙後,一回合+1攻,雖然依舊不實用,但至少是個開發思路。

註:開發娛樂套路的思路!

223的狙擊手曾是設計師希望改變獵人專註打臉的思路。

當年被玩家放棄主要是因為環境上不適合,現在則可以1費全場打2,也是化身暗牧的錯覺。

上面我們都是聊到了新版本下狂野環境的新思路。

這裡順便聊一個拋開奇數偶數橙卡的陳舊玩法。

那一年,拉茲還是可以讓安度因的英雄技能法力值變成0費。

它的思路是這樣的,利用【暗影視界】去發現原有的【暗影形態】,這樣就可以在保持宇宙體系中讓暗牧有3點攻擊。

當然,如果你帶兩張暗影形態也是可以觸發拉茲效果的,只不過要看牌序。

因為維綸的效果,暗牧的攻擊力可以變成6點傷害,然後配合大帝的減費效果完成大富翁+心靈震爆+神聖懲戒的一套「啪啪啪」。

這是比較麻煩的套路,實現起來比較難。

當年最早期的走a牧就是暗影形態+拉茲+大富翁+心靈震爆+神聖懲戒這一套。

不知道多少玩家還能記得?

瞧,因為新卡的加入,舊版的一些「雞肋卡」反而獲得了新生!

這或許就是如《爐石傳說》等這類卡牌遊戲因為不斷推陳出新而給我們帶來的快樂吧!

不知道各位還能想起來哪些類似這樣的情況——

因為新版本的某些新卡,舊版本的卡煥然一新,成為了某個套組中的核心牌?

期待你的真知灼見哦!


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