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爐石傳說:不同職業間的奇偶形式不同?!這個你一定要注意到

lksar在reddit爐邊閑談中提到的奇偶牌同樣有一定特殊性,結合之前Dean提到的職業卡組補全目的,我們可以預判一下奇偶體系的的發揮。從這些牌的描述來看可能很普通,換個方向去理解,不同職業形態也決定著不同的奇偶形式。

黑貓

很顯然,對應之前設計師退掉冰箱延伸控制能力的思路。雖然比起小藍龍被碾壓,但奇偶這個體系的先天條件確定後,黑貓的實戰效果比碧藍幼龍還要優秀。不是為了黑貓而改變構築,而是整體選擇奇偶體系然後加入黑貓,主體思路一定要是這樣,否則永遠得不償失。這類單卡的強度對比普通的牌不好判斷,下面的牌也都以這種標準來評論,由於沒有常規模型,我們只能通過對比的方式來估測。

333+1法強大概屬於標準模型,一張過一張大概是1.5費的價值,但兩個效果只要一張牌,參考一下古爾丹的技能,直接過一張的效果應該在2.5費左右。綜合來看這張牌從模型上來看大概超模2.5費,但由於他只有3費,模型會膨脹的更厲害,對比其他的奇偶牌也應該屬於上等水平。

在控制法中能起到一個不錯的過渡效果,本身奧數智慧就有些尷尬不是很適合,兩張黑貓完美的承接這個位置,在過牌這方面拿捏得當。如果說以後節奏法功能牌充足說不定還可以變成中速組件。

陰燃電鰻

中速型的返場薩滿牌。

如果說薩滿有第二張dk的情況下,或許可以嘗試一下中速薩。電鰻這張牌有很明顯的局限性,沒有奇數不能打快攻,23打二對於慢速薩來說能提供的東西不多,只有前期比較有效(薩滿跟法師還是有挺大區別的),基本上中速形態才能把他的優勢完全發揮出來。薩滿的超模返場牌很多,火元素都差不多跟電鰻的強度差不多了。不是很看好,再一個薩滿的基礎技能偏弱,在標準可以說是最弱的技能利用不上狼王,各方面原因都預示著電鰻暫時不會太出眾。

這些奇偶牌在為其選擇職業時可能更多是考慮職業特殊而非環境影響,可能會造成剩餘重複或雞肋的結果。就目前來看,哪怕所有職業都擁有專屬奇偶牌,也存在著可行和不可行的差異。體系的不平衡並不是什麼壞處,職業選擇並優化應該是豐富多彩的正常現象,但我們從卡池的角度來看,比如假設獵人的奇偶牌最多,結果獵人在這方面缺少資源沒法構築,那麼這個版本獵人的可選擇項就少了很多從而導致先天性的不平衡,這是所有聯動性強的體系都應該注意到的問題。

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