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草莓的遊戲講堂:Switch是獨立遊戲業者的天堂嗎

2017年任天堂Switch主機的發售對所有玩家們來說都是一個喜事,而對於獨立遊戲開發者們來說也是一次絕妙的機遇。NS主機連續大熱賣,而這次任天堂也對獨立遊戲敞開了大門,不少之前在PC上就已經熱銷的獨立遊戲紛紛登陸Switch就是個證明。PC Gamer雜誌在去年和今年採訪了一些獨立遊戲開發者,和他們探討了關於這次獨立遊戲的Switch主機淘金熱潮。

首先顯而易見的就是,在這次獨立遊戲的「淘金熱」里,越來越多的獨立遊戲會陸續搬運到Switch上。而Steam的市場上作品日漸擁擠,已很難獲得很好的推薦,那麼Switch是否是新的樂園?從市場呼聲來看可能是這樣,很多獨立遊戲在發布新消息或公布時,你都會在留言區看到越來越多的「Switch,請!」這樣的發言。很多玩家即便在PC或其他主機上購買過了這個遊戲,他們也依舊期待能在Switch上再買一份。因為Switch的攜帶模式非常適合這些可以隨時拿起放下的獨立遊戲。

《暗黑地牢》最初沒有為移動端考慮過,但回合制遊戲非常適合在NS上呈現

Red Hook工作室作品《暗黑地牢》的作者泰勒·西格曼(Tyler Sigman)認為,只要不是需要玩家投入大量手動操作的遊戲都適合移動平台。而像《暗黑地牢》這種回合制遊戲就非常適合在Switch上玩。儘管最初遊戲並沒有為移動平台考慮,但這個遊戲和Switch這種可以隨時拿起放下玩到掌機模式非常契合。加上Switch在遊戲移植上非常友好,所以很多原本以PC為家的獨立遊戲作者會轉投Switch也是意料之中了。

那麼問題來了,轉投Switch的話銷量一定就會好嗎?泰勒說最初他們根本沒有太高的期望,他說最初他們的希望都寄托在了Steam上,因為無論是他們的遊戲設計還是商業運作模式都是圍繞著這個平台進行的。投身Switch似乎有些太前衛了,這也不是他們的主業。甚至他們覺得就算NS版賣的不好也不會有太大損失。

《挺進地牢》上架NS兩周賣出7.5萬份,對於獨立遊戲來說算很不錯了

由於《暗黑地牢》在Steam上有過較長的搶先試玩期,所以很難做出對比。不過泰勒表示,NS版上架一個月之後的盈利占這個遊戲總利潤的7%,其實已經是相當不錯的開端了,而且目前NS上的每日銷量甚至還可能略高於Steam版。泰勒說他比較好奇如果NS版打折會有什麼銷量上的變化。

負責擔當《超級肉食男孩》開發團隊的湯米·雷非奈(Tommy Refenes)也對遊戲在Switch上超過預期的銷量表示了讚歎。《超級肉食男孩》在Switch上第一天的銷量就已經接近了2010年Xbox 360版全年的成績了。另一個獨立遊戲《蒸汽世界挖掘2》的作者也表示Switch版和Steam版的發售也就是一天之隔,而遊戲的銷量有時候比Steam高出了5-10倍。

《蒸汽世界挖掘2》在Switch上也獲得了不錯的銷量和評價

種種跡象表明,PC起家的獨立遊戲在NS上都過的相當不錯,一部分原因是相對於PC來說NS目前的遊戲庫較小。PC玩家可能要苦於從成噸的遊戲中尋找和翻出一款適合自己的,而NS玩家們則期待著能玩到更多的東西,這兩種完全截然不同的用戶需求也讓獨立遊戲和NS一拍即合。不過最重要的原因在於,兩個平台有著截然不同的展示方式。

雷非奈認為他們在NS上越成功,那麼這裡日後被遊戲「塞滿」的速度就越快。他認為目前NS的商店展示方式還比較「原始」,所以到時候一些小規模的開發者可能會被擠出去。泰勒表示他們最喜歡Steam的一點,就是能有很多重新被推薦的機會。傳統的遊戲在商店裡上了推薦幾天賣出幾萬份之後,基本就無人問津了。

對於Steam這樣龐大的商店來說,玩家可能錯過自己喜愛的遊戲的可能性很大,但Valve一直在改進商店的瀏覽體驗。加上經常出現的各種促銷,使得他們推出已三年之久的遊戲在去年還有了不錯的銷量。Steam的全新智能推薦系統,讓很多曾經未見天日的遊戲都有機會在玩家面前得到展示(雖然這個系統某種意義也是個雙面刃)。

《超級肉食男孩》的團隊對NS版銷量表示了震驚……

對於獨立遊戲開發者來說,Switch能讓他們獲得成功,但並非一個必須要登陸的平台。現在這些獨立開發者們為Switch較為空虛的商店頁帶來了充實的內容,但可以預料到在這些成功者的影響之下,未來會越來越「人」滿為患。另一方面,由於Steam全新的推薦系統支持,加上每年定期和不定期的大促銷,加之許多媒體(比如我們!)和玩家都會藉機給大家推薦各種新游和獨立遊戲,獨立遊戲還是可以在Steam上獲得成功的。兩個平台都可以互相學習,並且能互相影響和成長。

所以Switch是比Steam更好的獨立遊戲平台嗎?對於大多數開發者來說並不一定是。上百萬的Switch用戶每天都在渴求有更多的遊戲可玩,所以獨立遊戲對他們來說是錦上添花。不過對於NS和Steam來說,如何更好地展示所有的遊戲才是更讓這些小開發團體更在意的事情。無論開發團隊寫多少篇博文,過了上架期熱度的遊戲都會面臨生存問題。如何讓這些遊戲能獲得更長的壽命,對於所有獨立遊戲作者和遊戲數字商城都將是一個必然要面臨的問題,並且不局限於任天堂。


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