盤點那些失敗的開放世界遊戲,每一款都不輸GTA5!
近年來,開放世界遊戲的數量可以說是以幾何倍數在增長。其中不乏有GTA5、巫師3這樣的超級神作,但同時也有著一些令人失望的作品。
【惡靈附身2】
作為2014年黑馬作品的續作,惡靈附身2最大的敗筆就是開放世界。恐怖遊戲所追求的,是壓抑,幽閉所帶來的緊迫,聰明兇狠的敵人帶來的挫敗與成就,而這些正是惡靈附身2所欠缺的。開放世界讓敵人的ai變得愚蠢,讓氣氛變得尷尬,支線元素的存在使節奏變得混亂,與生化危機7那緊湊的節奏簡直雲泥之別。這些巨大的缺陷使惡靈附身2的銷量口碑可以用暴死來形容,惡靈附身用實機行動證明——恐怖遊戲不適合開放世界。
【真三國無雙8】
地圖太大不能證明這遊戲有多好玩,學育碧的還沒人家好,咱們大中國就這幀數嗎?城市規模就這麼小嗎,動物種類就這幾樣嗎?遊戲為了迎合開放世界的確做了很多新的元素,但都只是點到為止,玩了一會就膩了。優秀的動作系統與開放世界不太搭調,沒有以往無雙的爽快,任務系統就不用說了,自己去玩吧,重複度比育碧的都要高的多。
【幽靈行動荒野】
各位看好了,這不是那個網易的什麼吃雞,這是育碧今年賣的最好的單機爛作,連擊神作。如果你有幾個志同道合的單機遊戲死黨,這款遊戲將會變得趣味十足,但如果你要單刷的話,你就會面對十幾個小時的重複體驗與漫長的跑圖之旅。過大的地圖初見經驗,可隨著漫長的行走,初見的激動也會被平淡的跑圖所磨去。潛入,射擊,跑圖,打據點這套育碧慣有的套路將會充滿整部遊戲,如果你玩過孤島驚魂3,4,且沒有幾個好基友的話,我勸你還是不要買。
【虐殺原形2】
虐殺原形算是一個很特殊的存在,別的遊戲是跟風做開放世界導致暴死,他是一手好牌自己打爛導致的失敗。作為一款難得的開放世界動作遊戲,殭屍與科幻元素的融合可謂這款遊戲最大的賣點,可惜的是,二代雖然繼承了一代的爽快,卻固步自封,沒有什麼創新,製作組沒有深挖這個開放世界的內涵,巨大的城市如一潭死水,沒有什麼吸引人去探索的地方。個人認為,這個系列很值得重啟,在保留原本的戰鬥系統的同時,加入射擊元素,類gta的幫派元素以及複雜的善惡選擇,就看動視的心情了?
【孤島驚魂4】
作為孤島驚魂4的大型資料片,原始殺戮無論是情節還是場景的設定上都沒有超過他的前輩們,本作延續了系列漂亮的畫面和廣為人知的狩獵系統,但除此之外便再無其他新穎之處。潛入,打據點,狩獵的核心玩法並未改變,切由於選擇了原始部落這個奇葩的劇情,比起本傳那豐富的武器系統,dlc的武器寒酸無比,連使用的慾望都沒有,戰鬥的趣味也減少了很多。可以說平庸是這部作品最大的敗筆。
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