五年之內不準備盈利的WESG野心究竟有多大?
導語
【文眼】「盈利我們沒有考慮過。」談到WESG盈利情況時,阿里體育CEO張大鐘表示五年之後只考慮投入。作為世界級綜合性電競賽事,WESG似乎有著更大的野心。
作者丨張賓 發自海口
圖片丨來自網路
「你應該問的是虧損情況。」聽到一名記者詢問第二屆WESG的盈利情況,阿里體育CEO張大鐘進行了糾正,台下記者笑成一片。
3月17日,第二屆WESG全球總決賽倒數第二個比賽日,阿里體育CEO張大鐘與亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中共同出席了媒體見面會。面對記者略顯尖銳的問題,張大鐘並沒有迴避,並且強調「盈利我們沒有考慮過」。
與魏紀中妙語連珠比起來,張大鐘也展現了自己幽默的一面。他臉上不動聲色,卻能逗得記者笑作一團,善講冷笑話者大都如此。當他提到贊助商王老吉沒有海外發展計劃,甚至沒有英文名字時,現場記者又笑了。
整場發布會,具有攻擊性的問題並不少,張大鐘應對裕如。他掌舵的阿里體育電競之路尚未到收穫的季節,但開出的WESG這朵花讓張大鐘有了更多底氣,甚至說出了五年之內不考慮盈利問題的豪言。
WESG已經成為了阿里體育的拳頭產品,它似乎有著更大的野心。
宏偉目標
「要做世界最好的電競綜合性運動會」
昨天,第二屆WESG全球總決賽在海口落下帷幕,正式比賽項目包括《CS:GO》、《DOTA2》、《爐石傳說》和《星際爭霸II》。
整個比賽經歷了多輪選拔,共68000名選手參賽。最終,46個國家和地區的近600名選手晉級到全球總決賽。
WESG全稱為世界電子競技運動會,是阿里體育2016年打造的世界級綜合性電競賽事。與首屆比起來,第二屆WESG投入更大,項目也得到了擴充。總決賽除了四個正式比賽項目,新增設了《實況足球2018》、《拳皇14》和手游《虛榮》三個表演項目。其中,手游《虛榮》已經與阿里體育簽約,將成為第五個正式比賽項目。
對於一項賽事而言,能否盈利都是最棘手的問題。張大鐘並不諱言WESG現在虧損的現狀,「第二屆我們投入了550萬美元的獎金,也舉辦了歐洲、亞太和全球總決賽,全國各地舉辦了很多比賽,總投資超過了2億人民幣。我們有更多合作夥伴加入進來,收入相比去年有了大幅提高,但投入也大幅提高。在我們的規劃中,5年之內,只有一個詞,就是投入。我們要做世界最好的電競綜合性運動會,這是我們的目標。」
賽事運營
將衍生出更多系列賽事
與英雄聯盟S系列賽、KPL等電競賽事不同的是:WESG並不是第一方賽事,亦即並非由遊戲方運營的賽事。阿里體育旗下並沒有遊戲產品,WESG屬於第三方賽事。
第三方賽事面臨的一個棘手問題就是遊戲的選擇問題。WESG包括四個正式項目,但是並沒有目前比較火的《絕地求生》和《英雄聯盟》等項目。
阿里體育電子體育部副總經理張銳表示,《CS:GO》、《DOTA2》和《星際爭霸II》都是傳統的主力電競項目,「我們不可能拋棄它們,尤其是在中國。它們也是最受全球電競愛好者關注的項目。我們也想通過這四個項目先把品牌鍛煉起來。」
但是,WESG並不局限於這四個項目,今年的總決賽新增加了三個表演項目,覆蓋了主機、街機和手機遊戲。未來仍有擴軍的可能性,張銳透露,目前大約還有10款遊戲正在與阿里體育進行接洽。
項目的增加帶來了更多運營壓力。張銳也承認這一點,「如果未來我們在一個場地舉行總決賽的話,整個周期會非常長,選手數量龐大,大家的觀賽體驗也不太好。所以我們現在考慮將WESG劃分出多個系列賽,一個系列賽專註於某一種類。」
張銳透露,WESG未來有可能劃分出專門的格鬥類遊戲、體育類遊戲或者賽車類遊戲等系列賽事。從賽事運營的角度,這樣的規劃更容易打造出類似於英雄聯盟S7總決賽那樣的明星級賽事。
商業模式
將下發更多贊助權益給合作夥伴
無論是張大鐘,還是張銳,都反覆強調WESG五年之內不考慮盈利問題。但,這並不意味著WESG沒有商業模式。
第二屆WESG總決賽,由螞蟻金服冠名,贊助商包括王老吉和北京現代。海口市當地政府也給予了這項賽事大力支持。
贊助仍是WESG主要的商業模式。阿里體育正在考慮向合作夥伴下發更多權益,完善贊助體系。「去年11月份,我去巴塞羅那的時候,當地合作夥伴提出在歐洲喝不到王老吉,詢問能不能尋找依雲礦泉水或者可口可樂來贊助。我們願意幫助王老吉這樣的企業開拓國外市場,但卻發現他們連英文名字也沒有。所以,這個想法很現實,比賽要發展就需要更多合作夥伴。新賽季,我們會給當地合作夥伴下發更多權益。」張大鐘說。
張銳對於贊助前景也充滿期待,「相信隨著賽事的影響力擴大,我們的贊助商等級也會不斷提升。我們辦的是全球性比賽,各個地方申辦方也會和當地品牌、政府有更深的合作。我們暫時不以盈利為目的,未來的商業模式張總(張大鐘)也會繼續做開發和研究。」
社會價值
想要糾正公眾對電競的偏見
去年,電競以正式項目的身份出現在亞洲室內武道運動會的舞台上。它也已經成為了2022年杭州亞運會的比賽項目。如今,電競入奧正在成為熱門話題,國際奧委會主席巴赫對於電競的態度也發生了改變。
在這個過程中,阿里巴巴發揮著重要作用。作為電競綜合性運動會,WESG則起到了試驗田的作用,成為電競入奧的鋪路石。
「WESG是全球性賽事,我們正在努力開拓市場。你們也知道,我們的目標是希望電競送入亞運會,甚至奧運會。」張銳表示,為了實現這一目標,首先目標是需要讓更多不玩電競的人群能夠接觸到它。
公眾對於電競的認知程度並不高。魏紀中強調,電競並不等同於電子遊戲,「電子遊戲的關鍵是在於娛樂,但電子競技將它上升到了一個競技高度。它的關鍵點在於協作、反應、技戰術、抗壓能力,這與傳統體育並無二致。」
張銳也希望能夠通過WESG為電競正名,「以前的電競是一個相對封閉的圈子,外面的人甚至可能產生負面評價,會覺得玩物喪志,會認為電競是海洛因。但這些評判是不準確的,電競不應該被扣上一頂帽子,進行全盤否定。我們希望通過類似於體育遊戲,讓電競走進更多人的視野,與傳統體育愛好者、普通用戶結合起來。這樣也能夠擴大電競產業的影響力,轉變公眾對電競刻板、狹隘的觀念。這也是我們的目標之一。」


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