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PS4《戰神》實機試玩報告:讓你可以「親歷」的北歐史詩

距離奎托斯毀天滅地、誅滅希臘諸神已經過去了很久很久……

沒人知道眼前這個伐木大爺在那之後都經歷了什麼,以及是什麼讓奎托斯在這裡生活?我們只能看到奎托斯利落地砍倒一顆有金手印的大樹,並和他的兒子阿特柔斯坐小船把樹拉回去,金手印的樹都砍齊了,該給他剛死去的妻子火化安葬了……

操辦喪事的奎托斯顯得很淡定,這是一張飽經滄桑的面容,即使是神裔,歲月也在他臉上留下了明顯的痕迹,比如這一臉大鬍子與疲憊的眼神,就像一個典型的被生活干垮的美國中年男人一樣,雖然他依然很強壯,但他已經沒有了戰意。

在火葬了妻子之後,老奎終於注意到他的兒子,但阿特柔斯對他還有點生疏,顯然是因為阿特柔斯從小就是由母親帶大,還不怎麼會打獵。於是老奎立刻就開始教兒子如何獵到一頭鹿(就是之前預告片中的片段)。

好了,遊戲到這裡我們就能正式在操作奎爺自由的移動,雖然依然是線性遊戲,但是在遊戲的第一個場景中,我們還是有挺多收集要素要去探索的,比如說兒子的三件玩具以及散落在地圖上的一些銀幣箱。銀幣是取代之前紅魂的一種經驗值,想要升級武器和裝備就必須獲得更多的銀幣。

本代《戰神》新作,從某種意義上來說簡直就是脫胎換骨的遊戲,相當於繼承了前代設定的一次重啟。遊戲主頁面的UI非常的簡潔,類似於《地平線:零之曙光》,同樣類似前者的是本次遊戲中還加入了大量的RPG要素,比如奎爺和兒子可以自定義服裝護具,升級裝備,購買技能等等。但是與前者不同的地方在於——視角。

PS4《戰神》在視角方面做了很多功夫,遊戲中普遍運用了三組鏡頭:敘述故事時是遠鏡頭、戰鬥時是近鏡頭、探索時是中鏡頭,這三組鏡頭可以給玩家帶來最直觀的代入感和臨場感,這也是遊戲製作人最希望帶給玩家的,整場遊戲宛如電影一般讓人停不下來。

在攻擊的鍵位上PS4《戰神》也做了很大的改變: 口鍵是命令阿特柔斯射擊(遊戲只能控制奎托斯),〇是互動鍵(上台階、推箱子、爬鏈子、開門等等,沒有跳躍),X鍵是閃避, 鍵是收斧(奎爺的斧子可以像雷神的鎚子一樣飛回來),R1是輕攻擊,R2是重攻擊,L1是防禦,L2是瞄準。在遊戲的前兩個小時奎托斯一直在用斧子攻擊,遊戲中的斧子是一個很神奇的東西,因為扔出去又能收回來的特性,這讓他的斧子變成了槍一樣的飛行道具,在面對巨人等難纏的敵人時候,用飛斧風箏死對方是一個實用打法。

可以看一下阿浪製作的攻擊動作gif圖,手感非常好,依然令人血脈噴張!

標誌性的QTE系統得到了保留,因為同樣可以給人更好的代入感。但是在小怪的身上已經不太明顯,當你把敵人打到一定狀態就可以一鍵處決。大型Boss戰還是有明顯的QTE,失敗了要重來。R3+L3是我們熟悉的「斯巴達之怒」,這是遊戲中為數不多的前作元素,而且還保留著希臘的名字。除了戰鬥,遊戲中在探索的時候還有大量的謎題需要解開,可以探索的元素非常多,地圖需要仔細觀察。

別看本作《戰神》中的奎托斯已經步入中年,但它卻講了一個成長的故事:奎托斯需要教兒子如何成為神,而兒子阿特柔斯則需要教導父親如何為人,他們兩人需要彼此了解彼此成長。

接下來我們繼續回說遊戲劇情。

在奎托斯的悉心教導下阿特柔斯終於獵到了自己人生中第一頭獵物,就在他們父子打算把獵物帶回家的時候,一個巨人搶走了鹿的屍體。於是父子二人一路追趕,看來不得不與這個大傢伙要交手了。

「他那麼大你能對付了嗎!?」阿特柔斯擔心的喊道。

奎爺沒有說話,拎著斧子就衝上前去,他的心裡一定在想:

「你爹我殺過更大的。」

果不其然,在奎托斯的怒火下,巨人很快就被擊倒,老奎一臉淡定的正打算回家,誰知憤怒的兒子卻在此時衝上前用小刀猛劃巨人的屍體。

「這是我打獵得到的鹿!你敢搶我的獵物!?看你還敢不敢再搶!」

看著兒子的瘋狂,奎托斯有點愣住了,多麼的似曾相識啊,這不是以前的自己嗎……

天色已晚,老奎父子一行空手回家,誰知一波未起又起一波。就在他們剛回家之後,家門外卻傳來一陣粗魯的叫門聲,從喊聲中可以發現,叫門的人甚至還知道奎托斯的真實來歷!麻煩找上門來了。

老奎臉色一變心知來者不善,立馬讓阿特柔斯躲進地下室。開門一瞧,門外那人雖然身材比老奎瘦小,但是囂張的氣焰卻特高,要求與奎托斯一戰,但是老奎一再避讓。為了交手他甚至往老奎臉上吐吐沫!在小個兒一而再再而三的挑釁下,奎托斯終於忍無可忍!誰知卻是一場惡戰!

小個兒自稱是奧丁派來找奎托斯的,無論奎托斯怎麼打他,他都能原地滿血復活!連著三場Boss戰,最終是奎托斯捨命一搏,爆發了斯巴達之怒將其脖子扭斷推下懸崖才結束戰鬥。然而此時的奎托斯也是滿身傷痕,步履蹣跚,力不從心了!

在剛才的戰鬥中,奎托斯的家已經被拆了大半,好在兒子安然無恙。老奎已經知道此地已不是久留之地,於是帶著幼子要開啟一段新旅程:將妻子的骨灰安葬在聖山之頂。

前往山頂的旅程非常漫長,一路上他們遇見了很多機關與怪物,甚至還有人類變成類似殭屍的怪物以及失心瘋的人類,種種跡象都顯示著最近山中發生了巨大的變化……


結語

遊戲的流程全長有25~35小時。本次試玩只是開頭的一小部分,剛剛進入正題。我們在被一個類似於女巫的角色(新預告中奎托斯敲門要求治療兒子的那個女人)領入新場景之後,試玩就戛然而止,只留下更多更漫長的故事等待訴說……

本作以故事作為主導,遊戲中還有很多讓我意猶未盡的地方,它的臨場感和代入感讓我感到自己就是奎托斯,還有太多內容需要體驗,但是這些令人期待的東西,我們只能等到4月20日才能得到,希望這一天早點到來。雖然它的變化很大,但是對於遊戲的憂慮是完全多餘的,PS4《戰神》的確是一個值得期待的新遊戲!


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