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Rouge Like的探索,無厘頭的冒險

關於RougeLike類遊戲已經很難做出太多新意,所以一些無厘頭要素的加入成為吸引玩家的重要手段……

作為一款已經上線許久的RougeLike遊戲,《元氣騎士》的好評率一直居高不下。除了耳熟能詳的騎士法師等職業區分,以及每次進入均隨機生成的地下城之外,《元氣騎士》給玩家們帶來了許多新意十足的東西。

最根本的就是戰鬥方式的變化,你不再需要拿著劍、放著法術去和敵人對打,職業的區別也僅在於「大招」的不同——至於你的攻擊方式,只取決於你撿到的武器。

鹹魚干、激光槍、馬桶塞子(還有plus版本)、火神機槍、弓箭等豐富多樣的武器,放到中世紀的背景之下,巨大的違和感與喜劇衝突決定了整個遊戲的基調:不要在意細節,莽就行了。

於是你可以操縱角色,利用撿到的各類未來武器與殭屍骷髏史萊姆大戰三百回合。末了回到「英雄」聚集的酒館裡,看看這些傢伙頹廢的日常——他們甚至還有電視和冰箱!

一場無厘頭的Rouge Like大冒險,就此串聯完畢。不需要你拯救世界,你也並不清楚為什麼要在這裡戰鬥,有趣就夠了。

我認為這才是RougeLike遊戲的精髓所在。與其編個背景故事,不如直接讓玩家在永不重複的隨機地下城中挑戰各種關卡,畢竟這才是大家選擇此類遊戲的最大目的。

當然,你要是像《暗黑地牢(DarkestDungeon)》那樣搞怪一些,派一堆冒險者——也就是傳統意義上玩家們所扮演的主角小隊——去地下城裡送死,並讓他們明白「90%的冒險者活不過3級」的世間真理,也是十分有趣的。

再不濟,也得像《星隕傳說》或者《月圓之夜》那樣,一言不合就打牌——在這裡你要做的不再是收集武器,而是通過戰鬥獲取隨機牌組並以此戰勝敵人。連暴雪爸爸的《爐石傳說》都學了這個方式,狗頭人冒險里玩家們就要這樣戰勝8個BOSS……

個人認為,這些看似無厘頭的冒險方式,正是Rouge Like遊戲對未來發展之路的一次次探索,並且看起來效果不錯。

對於我等玩家來說,坐等全新的腦洞遊戲、開啟一段全新的地下城冒險就夠了。

因為,這才是Rouge Like遊戲最大的樂趣所在!

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