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iOS平台4天收入超150萬美元,《堡壘之夜》手游升至美國暢銷榜第二

《堡壘之夜》手游版自上線以來增長勢頭兇猛,在僅限邀請用戶進入的情況下,幾天之內就在包括美國在內的100多個國家iOS免費榜登頂。在今天,《堡壘之夜》在美國iOS遊戲暢銷榜的排名升至第二,而據移動應用商店情報機構Sensor Tower估計,目前該作的全球收入已經達到了150萬美元。

Sensor Tower分析師蘭迪·尼爾森(Randy Nelson)指出,《堡壘之夜》在登陸iOS平台後的前3天內收入就超過了100萬美元。如果《堡壘之夜》手游向iOS所有用戶開放下周並後續推出安卓版本,其收入還將會出現明顯的增長。

「在新興的移動平台生存類遊戲中,這款遊戲在發布四天後的收入明顯領先於其主要競爭對手同期收入。」尼爾森在一篇博客文章中寫道,「在登陸iOS平台的前四天里,《堡壘之夜》手游的收入達到了網易《荒野行動》和《終極者2:審判者》開放內購後4天收入的25倍以上。」

作為《堡壘之夜》在大逃殺遊戲領域的最大競爭對手,《絕地求生》手游在3月19日正式登陸iOS平台,不過在早些時候的測試發布中,《絕地求生》手游未能進入加拿大等國家的iOS免費榜前十。

「如果與過去兩年的其他幾款暢銷手游進行比較,在登陸iOS平台後的前4天內,《堡壘之夜》手游收入大約為《精靈寶可夢Go》(490萬美元)、《皇室戰爭》(460萬美元)同期收入的三分之一。」

[文章來源:GamesBeat,遊戲葡萄編譯整理]

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