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移動博彩遊戲市場規模達47億美元 美日兩國佔55%

移動博彩遊戲市場規模達47億美元 美日兩國佔55%

社交博弈遊戲一直以來都是全球熱門的遊戲品類之一,經常關注海外市場的同學經常能看到博彩類遊戲經常能衝到收入榜單的前列。海外博彩市場規模究竟有多大?

在今天舉辦的Google丨AppAnnie帶你玩轉社交博弈遊戲海外市場上,Google大中華區新客戶業務部高級商務經理邱於恬透露,2017年移動博彩遊戲的市場規模已經達到47億美元,其中收入最高的《Slotmania》在去年的收入更是超過3.9億美元。

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社交博弈遊戲一直以來都是全球熱門的遊戲品類之一,截止2017年,博彩遊戲市場的規模已經達到47億美元,其年增長率同樣在遊戲領域中佔據領先地位,2017年同比增長規模達41%。看到這個數據,也就不難理解為何大家都對這個產業抱有濃厚的興趣。

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我們可以發現,博彩遊戲主要的收入來源相對於傳統遊戲較小,大約85%的收入來自於35個國家。排在前三的國家分別為美國、日本和澳大利亞,去年的市場規模分比為16億美元、10億美元和1.69億美元,而且這三個國家在去年的年增長率均超過20%,其中日本更是達到47%。

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從整體數據來看,全球博彩遊戲下載量的增長出現放緩,但是收入的增幅卻依舊保持上升態勢。在此之中,收入規模增長最快的是中國台灣市場,去年市場規模同比增長達67%。除了表單以外的數據,泰國、印度和馬來西亞都是非常值得關注的新興市場,尤其是印度,其下載量及收入都呈現出兩位數的增長。

社交博彩遊戲按照其玩法的不同可以分為多種遊戲類型,從收入榜單Top10的博彩遊戲來看,北美的博彩遊戲玩家鍾愛Slot類型的遊戲,不管是iOS還是安卓用戶,在Top10榜單中,大約90%的博彩遊戲採用Slot玩法。

而在亞洲地區,則呈現於北美截然不同的情況。我們可以發現,雖然Slot品類依舊佔比最高,但是從中國台灣、中國香港和日本的情況來看,麻將類博彩遊戲的佔比同樣相當高。

在此之中,韓國是一個比較有特殊的市場,根據移動設備系統的不同,用戶對於博彩遊戲的偏好也不盡相同,iOS用戶鍾愛Slot,安卓用戶則更加喜愛撲克,可以說是收入決定興趣的典範了。

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對社交博彩用戶進行分析,我們可以得知,博彩遊戲玩家是一群非常特定的用戶群體,僅6%的用戶手機中擁有博彩遊戲。而在這6%的用戶中,卻普遍呈現出重度化的態勢,43%的用戶擁有5款以上的博彩遊戲。

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相對於遊戲玩家而言,博彩遊戲的用戶對於充值的意願非常強烈。其首充的時間相對更快。從付費情況來看,24%的用戶會在3小時內進行首充值,39%的用戶首充超過400美元。從這個角度來看,雖然博彩遊戲的用戶相對較少,但是基本都是鯨魚用戶。

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根據Google搜索的數據,我們可以看到,2017年超過30億社交博彩的相關搜索。在此之中,「賽馬賽狗」類的搜索佔比最高,達到37%,其次是柏青哥和Slot。而增長幅度最高的則是Bingo,年增長率達到24%。

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從各個國家的情況來看,Poker和Casino是歐美地區比較主流的博彩遊戲類型。而柏青哥則是日本地區當之無愧的王者。而賽馬賽狗的搜索主要來自於澳洲、法國、愛爾蘭、紐西蘭等地區,主要是因為這些國家擁有比較悠久的賽馬歷史和文化。

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從亞洲地區來看,Poker和Casino在搜索相對較高,中國香港地區對賽馬賽狗的搜索也相對較高。與歐美地區非常相似的是,亞洲地區對於Bingo的搜索也相對較少。

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值得一提的是,最近兩周Google針對博彩遊戲再度開放了白名單,針對社交博彩遊戲允許進行推廣。白名單的地區就是佔到總收入85%的35個國家。

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