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NVIDIA為內容創作者及遊戲開發廠商 提供電影特效級的渲染技術

歷經十年的演算法和 GPU 研發 引領計算機繪圖大幅躍進

NVIDIA(英偉達)今天宣布發布 NVIDIA RTX 光影關注技術,為內容創作者與遊戲開發人員帶來即時且具電影特效級的渲染技術。 NVIDIA RTX 集十年計算機繪圖演算法與 GPU 架構研發之大成,能在 NVIDIA Volta架構的 GPU 上運行可高度擴充的光影關注技術。為了能通過各種介面支持光影關注,NVIDIA 特別與微軟密切合作,使 RTX 技術可完整支持各種使用微軟全新 DirectX Raytracing(DXR)API 的應用程序。

光影關注長久以來被認為是能夠處理擬真光照、反射與陰影效果的關鍵技術,能提供逼真度遠高於傳統著色技術的圖片。即時光影關注能取代多數現今所使用的標準技術,通過各種擬真光學運算方法,模擬出真實世界的光線行為,產出更逼真的圖片。

NVIDIA RTX技術實現電影特效級即時渲染

NVIDIA 內容與技術部門資深副總裁Tony Tamasi 表示:「即時光影關注在過去十年來一直是繪圖行業與遊戲開發人員的夢想,而NVIDIA RTX 讓這個夢想成真。如今GPU 不僅已強大到足以為遊戲應用程序提供即時的光影關注運算,未來還將打開次時代的視覺新時代。」

光影關注技術多年來一直被用於製作逼真的電影場景,其中牽涉的大量計算機運算任務,對於講求更新率與低延遲率的即時交互遊戲而言根本不可行。如今 NVIDIA RTX 已成功克服這些限制。


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