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遊戲主導YouTube,並不是所有的Minecraft和PewDiePie

這是官方消息:遊戲內容幾乎佔主導地位的YouTube。

在Think With Google博客最近的一篇文章中,Google的Gautam Ramdurai概述了谷歌視頻共享網站上的大型遊戲。

根據Ramdurai的說法,美國10個觀看次數最多的頻道中有6個與遊戲相關,全球前100個YouTube頻道(按用戶數量)中的20個以上與遊戲相關。

YouTube用戶搜索PewDiePie的頻率與Eminem或Katy Perry的頻率相同,但他的受歡迎程度已經超過了Minecraft,這是去年YouTube上第二大搜索量的話題,僅次於音樂。

另外,在YouTube上尋找遊戲內容的女性人數猛增。

「女性的觀眾人數比去年翻了一番,而25歲以上的女性是遊戲內容增長最快的人群,」Ramdurai說。

「YouTube的數據告訴我們,男性和女性每個視頻的遊戲視頻花費的時間比任何其他內容領域的花費更多,然而,女性比男性花更多的時間觀看每個視頻。」

英特爾計劃花費3億美元在促進多元化和包容性方面作為公司「多元化技術」倡議的一部分。

正如英特爾網站所述,這筆資金將用於建立一支由女性和代表性不足的工程師和計算機科學家組成的團隊,積極支持招聘和留住更多的女性和代表性不足的少數民族,並資助方案以支持更積極的代表性技術和遊戲行業。

英特爾公司首席執行官Brian Krzanich昨天在CES上發表了主題演講時說:「我們並不看好多元化的價值,然後讓我們的行業沒有充分表現。」

「這不僅僅是一件好事,這是正確的。」

為支持這一舉措,英特爾制定了一項新的招聘和保留目標:到2020年在英特爾實現充分代表女性和代表性不足的少數群體。

據該公司稱,「充分代表」意味著英特爾的美國員工隊伍將更能代表美國的人才,並將在高級領導職位中代表更平衡的代表。

Krzanich說:「我們呼籲我們的行業通過承諾真正的變化和明確的目標,再次使看似不可能的事情成為可能。」

「沒有更貼近人口的勞動力,我們錯失了機會,包括不了解和為我們自己的客戶設計。」

為了實現這些目標,英特爾打算與國際遊戲開發者協會,電子競技聯盟,全國女性技術中心,CyberSmile基金會,女性主義頻率和Rainbow PUSH合作。

該公司還計劃加大對以服務欠缺地區為重點的小學教育項目的參與度,並擴大與包括少數民族服務機構在內的高等院校的計算機科學和工程計劃的合作。

該舉措對去年公司發現自己捲入GamerGate的慘敗作出了明確回應,當時GamerGate成員的壓力讓英特爾從行業網站Gamasutra上刪除了廣告。

英特爾當時在一份聲明中表示:「我們認識到,我們的行為無意中造成了一種觀念,即我們在遊戲社區的爭論日益激烈。」 「這不是我們的意圖,事實並非如此,當談到我們對平等和女性的支持時,我們希望非常清楚:英特爾相信男女應該受到同樣的待遇。

「而且,多樣性是我們公司戰略和願景的一個組成部分,並承諾改善員工隊伍的多樣性。」它繼續說道。「雖然我們尊重個人的個人信仰和價值觀的權利,但英特爾不支持任何歧視女性的組織或行動,我們深表歉意,如果我們冒犯了任何人,我們深表歉意。」


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