史上最虐的遊戲類型,死一次要從零開始!玩到你精神崩潰想刪號!
在歐美和中國直播領域,有一種遊戲特別火——就是那種很難、很虐的遊戲。
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正常玩遊戲,我們都習慣打怪、升級、積累經驗、積累裝備,就像人生一樣是個爬坡的過程。
然而這類遊戲,不但難度高,而且往往死一次,你之前全部的努力就都白費了,一切從零開始。
要說玩這種遊戲純粹是給自己找不快活,然而這種遊走在鋼絲上的刺激,卻像賭博一樣,就是讓一些玩家欲罷不能。
因為成功挑戰後的那種喜悅與爽感,是從腳尖散發到全身各處的。
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比如這位老哥
這種遊戲,還有一個比較專業的辭彙來歸類——Roguelike。
X博士冷知識時間
這類遊戲隨著《貪婪洞窟》等國產Roguelike手游的興起,在國內也漸漸有了不少粉絲。越來越多玩家開始接觸、喜歡上這種硬核的遊戲類型。
是男人就下100層
比如X博士的好友雞哥,就是一個鐵杆Roguelike粉絲,幾乎玩遍Steam和手機上各種Rogue遊戲。
今天X博士就請雞哥來給大家說說,究竟什麼是Roguelike遊戲,這類遊戲有啥好玩的。
劃重點1:永久死亡——沒有復活,沒有跑屍
永久死亡是Rogue-like遊戲中的核心要素,玩家在冒險的過程中一旦死亡,你的角色就真死了。
所有的經驗、道具、技能一切都會隨著你的死亡而消失。
這點很像是《暗黑破壞神》系列的專家模式。
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而且在一些比較硬核的roguelike遊戲中,即使你或者通過地下城,你獲取的裝備道具也都無法帶出迷宮。
下次冒險,又是白手起家。
劃重點2:隨機生成地圖——每一次都是你沒玩過的船新版本
Roguelike一大特點就是難。
有一些動作遊戲也很難,但你還可以通過「背版」(背下關卡的怪物地形分布),打多了總是能熟能生巧。
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不過Roguelike的一大魅力就是——遊戲的地圖是隨機生成的,每次都不一樣,你根本沒法背版。
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劃重點3:回合制戰鬥——回合才是roguelike的正統玩法
雖然如今Roguelike遊戲有很多動作遊戲,各種變態的彈幕玩法。
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但回合制玩法,實際上才是Roguelike正統。
回合制玩法,更能體現玩家智慧、思考和與電腦的博弈,而不只是短時間的肌肉反應。
通過精密的計算,考慮到所有因素的同時,還要拼一下運氣。
這種感覺,就好像坐在賭桌之前,而且還沒有風險。
X博士有話說:
當然,並不是所有玩家都像雞哥一樣,享受這種遊走在鋼絲上的快感。
Roguelike遊戲本身就是高端核心玩家的代名詞,不是普通小白玩家能hold住的遊戲。
所以想入Roguelike坑卻又很玻璃心的同學,可以聽X博士一言:
要找那些不會給你帶來很強挫敗感,死了不會全玩完兒的遊戲。
比如最近的《貪婪洞窟2》,這遊戲在Roguelike中,品質不突出。
但你在地下城打到金色品質以上的裝備和道具,都是可以帶出迷宮的。
而如果你不幸死在迷宮裡,也並不會所有經驗、道具、裝備都消失,只是回到了進入迷宮前的狀態。
類似「回檔」效果。
同時遊戲地圖也是隨機生成,戰鬥系統還是回合制的模式,不會玩的那麼緊張。
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這種遊戲,就可以可以說是非常適合萌新入坑的Roguelike入門款了。


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