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2017年Q4海外財報綜述:任天堂成為大贏家,SE表現低迷

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編譯 | 遊戲陀螺 Llewyn

從去年第四季度的財報表現來看,海外許多遊戲廠商都表現出了強勁的季度同比增長水平,這其中,假日季起到了重要的推動作用,主機和PC遊戲的銷量激增也有很大程度上歸功於此。針對歐美和日韓的主要大廠,Gamasutra進行了簡單羅列和分析,看看在去年海外有哪些廠商大獲全勝,有哪些廠商則出現了倒退。

動視暴雪:多得了《命運2》和《使命召喚:二戰》的出色表現,動視暴雪在財報上迎來了創紀錄的一個季度以及一整年。但是,對於動視來說月活躍用戶數並沒有出現多少增長,而對於暴雪和King來說,這一點還出現了下滑。

EA:在去年年末,《星球大戰:前線2》的開箱風波鬧得沸沸揚揚,也讓EA的股價受到重創,但整個第四季度的總體財報表現依舊穩定,EA旗下的FIFA和《麥登橄欖球》系列依然是金字招牌,特別是其中的Ultimate Team收集明星球員的集卡模式,在很大程度上帶動了遊戲的內購收入。

Take-Two:雖然在去年沒有什麼新品亮相,但Take-Two還是延續了以往的強勁表現,《俠盜獵車手5》依舊是主要的貢獻者,《NBA 2K18》和《WWE 2K18》也為Take-Two在上季度的表現貢獻出了不小的力量。

育碧:《刺客信條:起源》的出色表現,直接帶動了育碧總體電子銷量的上升。事實上,育碧是去年表現最好的西方遊戲公司之一,Tom Clancy系列的《幽靈行動》與《彩虹六號》也有著的強勁的生命力。

Zynga:陸續三個季度,Zynga都完成了盈利,2017年也是他們自2013年以來收入最好的一年。《Zynga撲克》和《CSR賽車2》是他們的主力產品,出乎意料的是文字猜詞遊戲《Words With Friends 2》也有著非常不錯的表現。

Glu Mobile:去年,圍繞著歌手Taylor Swift所打造的《The Swift Life》表現出現了滑鐵盧,這也讓Glu Mobile的明星系列遊戲中損失了1000萬美元。這讓他們全年的流失達到了8200萬美元,不過Glu Mobile表示希望跟WWE和迪士尼合作的新遊戲能在2018給他們到來營收。

Netmarble:《天堂2:誓言》依舊是韓國發行商Netmarble的搖錢樹,他們在去年4月份進行IPO以後已經成為了韓國最大的遊戲公司。從美國開發商Kabam以7億美元收購過來的《漫威格鬥:冠軍之爭》,則依舊是他們的第二大產品。

NCsoft:NCsoft同樣也很好地詮釋了什麼叫IP的力量。《天堂M》毫無疑問地成為了NCsoft財報表現的大頭,佔據了其大約三分之二的季度收入。不過同比上一年的季度收入,這個數字還是下降了27%。

任天堂:Switch主機的銷售速度仍然沒有放慢的勢頭,甚至連任天堂打算在2018年3月結束前新增1670萬台的計劃都跟不上出售的速度,這家日本巨頭依舊在邁著大步往前走。他們在去年的季度收入和利潤都表現強勁,任天堂的市值也已經達到了10年以來的新高。

Nexon:雖然FPS網遊《破法者》的表現已經崩盤,但發行商Nexon還是靠著一些老產品挽回了頹勢。《地下城與勇士》在中國的火熱和《冒險島》在韓國的表現依舊穩定,《冒險島》也是Nexon接下來在2018的主打產品之一,他們計劃將發布相關的1款PC遊戲與2款手機遊戲。

萬代南夢宮:鑒於街機的衰落以及家庭主機銷量的羸弱表現,萬代南夢宮的增長勢頭非常微弱,並且利潤出現了下滑。他們旗下表現最好的《龍珠》和《機動戰士高達》系列,在日本市場為他們總共的遊戲收入貢獻了85%。

科樂美:對於科樂美的收入,主機和手機遊戲只貢獻了50%,但遊戲部門對科樂美的利潤提升起到了很大的作用。他們的棒球手游《實況力量職業棒球》和足球手游《勝利十一人》在日本本土市場依舊非常流行。

史克威爾艾尼克斯:雖然有《勇者斗惡龍11》這樣的大作發布,但史克威爾艾尼克斯的季度收入和利潤表現還是相當低迷。事實上,他們有可能是Q4季度中表現最差的遊戲大廠。不過他們的老牌手游《星之勇者斗惡龍》與《最終幻想勇者EXVIUS》在日本還是有著相當的影響力。

世嘉公司:儘管發售了《索尼克:力量》,但世嘉公司的Q4季度表現也只是一般,雖然《夢幻之星在線2》和《蒼之騎士團》在日本依舊有著穩定的吸金能力,不過世嘉的遊戲機和旅遊度假等部門也出現了收入下滑。

卡普空:卡普空在上季度的亮點是利潤表現的強勢回彈,這要歸功於復刻回歸的《終極街頭霸王2》的出色表現。不過卡普空的收入則表現不佳,《漫畫英雄VS卡普空:無限》並無亮點表現,他們也稱自己目前在手遊方面的表現停滯不前。


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