當前位置:
首頁 > 最新 > 舊金山大學:提高遊戲廣告頻率會增加收益

舊金山大學:提高遊戲廣告頻率會增加收益

想要了解更多的遊戲資訊 一定要關注遊戲陀螺!

編譯 | 遊戲陀螺 王添

導語:

本文譯自Are developers finally beginning to warm to mobile ads,作者Mark Robinson。Mark Robinson援引舊金山大學的研究提出了一個驚人的觀念:提高廣告頻率不僅不會導致用戶流失,反而會增長收益。另外,文中也提到,獎勵性視頻廣告目前已經成為最流行的廣告形式。

現在,好像所有的遊戲開發者都打算從廣告上面撈錢了。真的是這樣嗎?很多人都不會相信,在他們根深蒂固的觀念里,做遊戲的跟做廣告的根本來自不同的星球,前者的使命是努力開發出讓所有粉絲痴迷的偉大遊戲,而後者只知道破壞用戶體驗,最終招致玩家的流失。

一直以來,開發者和廣告之間的關係都是處在「心神不寧」的狀態,尤其是在免費遊戲中,當只有2%-3%的玩家付費,你就不得不考慮廣告在盈利方面的重要性了。事實上,這個趨勢已經越來越明顯了。

為了進一步了解開發者對於廣告的態度和看法,我們早在3年前就針對遊戲內廣告展開了研究。我們深入採訪了數百位開發商和發行商,發現了一個看起來並不令人驚訝的現象:發者對於怎樣接觸最好的廣告途徑普遍缺乏信心,並且非常擔心廣告對留存的不利影響。不過,從我們最近的多項研究來看,這種情況正在好轉,很多開發者已經對廣告抱有好感。

風向正在改變

去年,51%的開發者認為遊戲內廣告是一種「不得已的壞事」,而根據我們去年的年度研究,現在觀念已經變了,49%的開發者認為廣告是非常重要的盈利機會,甚至有21%的人認為廣告可以促使玩家進步(去年只有11%的開發者持有這種看似反常的想法)。

所以,究竟什麼改變了呢?

一句話解釋:獎勵性視頻廣告。獎勵性視頻廣告現在風頭正盛,已經是免費遊戲中應用頻率最高的廣告形式(佔比58%,比去年同比增長14%),領先於佔比38%的視頻廣告和佔比34%的條幅廣告。

不同於條幅廣告和差評廣告,獎勵性視頻廣告是一種雙贏的方案。開發者可以將廣告內容無縫地融合到遊戲技術中,這樣就能最大程度地減少對玩家體驗的影響。另一方面,不少玩家認為獎勵性視頻廣告是一個重大進步,因為至少不需要浪費錢了。不過,對於那些天生討厭廣告的用戶來說,他們仍然無法忍受任何形式的廣告。

總之,這是一種給予共生關係的廣告形式,該形式也給了開發者更大的信心。與之前相比,已經有2倍於去年的開發者認為他們的廣告策略是有效果的,持有「偶爾有用」、「無效」等負面看法的已經大量減少。

廣告策略變得更加複雜

我們研究發現,另一個非常明顯的變化是:開發者正傾向於採用更加複雜的廣告策略。他們喜歡整合更多的廣告聯盟和調停夥伴,以確保達到最高的覆蓋率和最大化每千次有效展示效果。

舉例來說,那些同時接受6個及以上廣告聯盟的遊戲數量在不斷增長(2016年是8%,現在是17%)。另外,調停工具的使用頻率也相應地提高了,開發者更傾向於選擇那些沒有偏見的、中立性的調停平台。

現在,大量的免費遊戲已經採用多種廣告形式,這樣做主要是出於收益最大化的考慮。只有20%的硬核遊戲和7%的休閒遊戲仍然拒絕採用任何廣告形式。

形勢已經很明了了。對於廣告,開發者們正變得更加有信心,也試著採用更複雜的廣告策略,以便收穫最大的報酬。但是,當談到提高廣告出現頻率時,大部分開發者仍然感到惶恐。

開發者們過於謹慎了嗎?

誠然,開發者們變得更加自信地擁抱廣告,但是從遊戲的總收益結構上看,廣告所佔的比例仍然只是第三。儘管廣告收益變得更加行之有效,這個數字3年來一直沒有變過。

事實是,除非開發者放置更多的廣告,否則收益不會顯著地增加,現在40%的遊戲在每一個特定時間內只會放置1個或更少的廣告。當廣告頻率提高時,26%的玩家會感到被打擾以致心緒不寧,而玩家的愉悅率也降低到了21%,活躍玩家比率也降到了18%。同時,也有人擔心,高頻率的廣告會導致每千次有效展示效果的降低(12%)和覆蓋率的降低(7%)。

不過有一個現象很有意思。大多數開發者對於提高廣告頻率猶豫不決,但在免費遊戲中,玩家最初體驗後的留存率僅有40%-60%,也只有2%-3%的玩家會繼續付費。所以,既然相當一部分的玩家不願意再回到遊戲或者為遊戲充值,那為什麼不在一開始就壓榨玩家的價值,以攫取更多的收益呢?

所以問題是,開發者關於提高遊戲廣告頻率的擔憂有必要嗎?舊金山大學對此做了研究,他們基於deltaDNA的數據發現:廣告頻率並不是導致用戶流失的重要因素,最重要的是遊戲體驗,後者容易被糟糕的廣告放置策略所破壞。

因此,無論是開放商還是發行商,他們之所以產生「遊戲中廣告越少越好,越遲越好」這樣的錯誤的想法,並不是被數據所誤導,而是源於他們內心的恐懼。

總結

除了廣告市場變得更加複雜以外,開發者不僅在遊戲內廣告方面比以前更加有信心,也更加積極地促使廣告減少對玩家遊戲體驗的負面影響。

然而,關於廣告頻率的擔憂依然是普遍存在的。在接下來的12個月里,我期待這種觀念能夠得到改變。另外,發行商們也應該採取更加精密而複雜的工具和策略,這能幫助他們看到整個遊戲經濟生態的運行模式。

未來是令人期待的,我希望開發者們能看到關於提高廣告頻率對用戶體驗、留存和遊戲經濟的一手信息,從而產生一種全局觀。當開放商和發行商之間出現越來越多的這樣的擁有全局視野的人才,我們就會看到這樣的一天:廣告收益增長,人們對於提高廣告頻率的擔憂也蕩然無存。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲陀螺 的精彩文章:

Switch年度下載榜:《星露穀物語》拿下海外榜冠軍,獨立遊戲表現搶眼

TAG:遊戲陀螺 |