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「市場擔心下一代的遊戲不太好」 PC玩家受益於控制台埠

上周二,CD Projekt的紅延遲巫師3:野生亨特第二次2015年5月19日。

CD Projekt在公司董事會的一份聲明中表示,額外的12周將用於壓扁蟲子。

董事會成員進一步深入了解了公司的思想和社區的反應。

「遊戲玩家......我們的決定非常好,」AdamKiciński告訴Eurogamer波蘭。「市場擔心下一代平台上的遊戲不好。」

遊戲玩家最近對「 刺客信條:團結」,「 光環:主要收藏集 」和Driveclub的錯誤版本感到失望。

「我們想解除[ 巫師3 ]不存在的意見,」他補充說。「它將在[財務]年結束時按照時間表結束。」

「雖然有很多小的錯誤,因為比賽是巨大的,這是拖延的唯一原因,我們並不認為它會是這麼大,只有把所有的東西放在一起後,結果會比第一個更大讓我提醒你:它是開放的而不是線性的,我們只是在學習如何玩,我們必須抓住小塊,我們知道該怎麼做,我們只需要做。

「我們不想用破壞遊戲玩法的錯誤發布遊戲。」

Tripwire Interactive的老闆約翰·吉布森(John Gibson)捍衛了自己決定將Killing Floor 2帶入PlayStation 4之後,一些粉絲反彈。

Gibson參加了Tripwire的論壇討論該港口,並向PC頑固分子保證他們的遊戲版本不受其存在的影響。

他寫道:「PS4版本對PC版遊戲玩法沒有影響。

「PC是主要的平台,遊戲將單獨調整,在個人電腦和PS4上都能很好地發揮出色。

「 KF2將擁有一些專門用於高端個人電腦的高端顯卡選擇(當早期接入船隻時,並非所有產品都需要這樣做)。是的,我們正在使用UE3(實際上是UE3.5),但它已經被大量修改和現代化,具有一些高端渲染功能,「他補充道。

「遊戲運行良好並且在合理的PC硬體上看起來不錯,但是如果你想一直使用這些圖形滑塊,那麼在遊戲發布時確保你的機器中有一些高端的PC硬體。」

吉布森說,新一代調音台的功能和體系結構以及自行發布的能力意味著一個港口現在生產起來要比上一代更容易。

「在過去,當我們考慮在遊戲機上進行遊戲時,我們被控制台製造商告知,如果我們希望通過他們的控制台獲得我們的遊戲,我們將需要通過一家大型出版商。」他寫道。

「他們不會直接與獨立公司打交道。然而,現在已經發生了變化,索尼為Tripwire等獨立開發商開放了PS4。「

根據Gibson的說法,Killing Floor 2的遊戲機版本實際上可以讓PC玩家受益。

「這是球迷通常看不到的東西,但在過去的幾年裡,遊戲的製作成本很高。隨著現代遊戲和遊戲引擎的複雜性,除了現代遊戲的藝術需求之外,從21世紀初到現在製作遊戲的成本已經爆炸式增長,「他寫道。

「 Red Orchestra 1和Killing Floor 1都是在幾十萬美元的基礎上開發的,因為它們是在較老的遊戲引擎上開發的。紅色樂團2需要花費數百萬美元才能製作,而當我們完成時,第二層的拍攝可能會花費更多。

「隨著遊戲開發成本的上升,作為一項業務,讓遊戲儘可能在儘可能多的地方可用,對儘可能多的潛在客戶來說是非常重要的。」

吉布森估計,一個控制台埠將使該工作室的工作量增加10%左右,但從長遠來看,這將帶來回報。

「比方說,我們可以花2000萬美元為PC製作遊戲,但如果我們在PC和遊戲機上發布遊戲,我們可以支付400萬美元。最終,個人電腦遊戲玩家獲得的功能和內容幾乎翻了一番,

因為開發人員如果只在單一平台上發布遊戲,他們可以提供這些功能和內容,「他寫道。

「在過去的幾年中,你一直從中受益,但從來不知道。諸如孤島驚魂3,恥辱等大型多平台遊戲如果僅在單一平台上發布,那麼這些遊戲就不可能實現。「

吉布森還回擊那些仍然批評Tripwire是因為Red Orchestra 2搖搖欲墜的發行。

「是的,我們對RO2進行了粗略的發布。然後我們花了一百萬美元和六個月的時間來修復遊戲,GOTY版本非常穩定,「他寫道。

「然後我們花了3年多的時間和數百萬美元贈送RO2的免費內容。所以我們搞砸了,然後我們修好了。然後,我們推出了Rising Storm,並且發布非常流暢,並在PC Gamer中贏得了MP GOTY,擊敗了BF4和COD。

「所以是的,我們吸取了教訓,並用黑桃來彌補。所以你可以停止提醒我們3年前我們搞砸了。真的,你可以停下來,甚至像2012年一樣。「

殺死2樓將在明年推出PC和PlayStation 4。


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