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遊戲有害論風聲再起:二十三年前的烏鴉叫還在繼續

所有人都認為屬於中國的遊戲時代即將來臨,但似乎二十三年前《電子遊戲軟體》編輯們焦慮的事情還在繼續。

「電子海洛因」曾經是電子遊戲在這個國度的一個代稱,當然大部分人都看得出這並不是什麼親切的稱謂。然而,這一稱謂在2018年的今天依舊揮之不去。

光明日報報道(圖片來自於谷歌)

兩會期間,人大代表和政協委員都在提出嚴控網路遊戲並防止其產生更大的危害,似乎只有一個人與他們在唱反調,那就是騰訊公司CEO馬化騰。畢竟從業績上來說,騰訊可以稱得上是全球最賺錢的遊戲公司,即便是微軟、索尼和任天堂這樣的大廠也敵他不過。然而,在如何對待網路遊戲這件事情上,依然有許多人擋在他的面前。

我看了看這些政協委員和人大代表的觀點以及提案,大抵分成兩派。一派認為網路遊戲並非壞事,但由於孩子沒有什麼自控能力,因此需要各種配套制度來避免出現各種不應發生的問題,比如遊玩時間過長和接觸到不適合當前年齡的遊戲等等。這些委員和代表給出的措施也大多比較合理,諸如分級管理、實名制、標註遊戲適應的年齡等等。

但是,另一派委員提出的觀點就讓人有些看不懂了。無論是把青少年問題的罪魁禍首一股腦都扔給網路遊戲,還是直接把網路遊戲稱為「精神毒品」,讓人覺得被拉回了十多年之前,那個「電子海洛因」誕生的時代。這其中,中央電視台紀錄頻道的導演王建國在社交平台上著實火了一把。他提到了他朋友的經歷,夫妻倆都是清華和北大的學霸,但孩子卻考不上重點中學,這都是因為玩兒王者榮耀鬧得。

王建國委員(圖片來自於sohu)

百度公司CEO李彥宏和小米公司CEO雷軍是政協委員。這些互聯網企業的大佬們對於網路遊戲自然不是抗拒的那一派,但控制遊戲時長和互聯網反黃也是他們提出的建議。當然,相比這兩家不做遊戲的廠商,馬化騰就會更多的提到互聯網遊戲積極的一面。他認為家長不應該只看到遊戲的負面,還是應該看到積極的那一面。不過從更多人的發言中不難看出,與他們辯論,小馬哥很難勝出。

《電子遊戲軟體》那篇知名的《烏鴉·烏鴉叫》中擔憂的事情還在繼續。和過去的家長們不同,這一代大部分家長也會遊玩網路遊戲,但面對孩子玩遊戲時,立場就發生了偏轉,「不滅GAME誓不休」的勢頭沒有消失。當時電軟的編輯們認為,社會輿論的打壓不可能長久。讓他們沒有想到的是,《電子遊戲軟體》停刊6年之後的今天,社會輿論的打壓還在繼續。

《烏鴉·烏鴉叫》(圖片來自於G-Cores)

網路遊戲究竟會不會對這個社會尤其是青少年帶來如此巨大的影響呢?不妨先看一組數據。根據《2017年中國遊戲行業發展報告》中指出,2017年,中國遊戲行業整體營業收入約為2189.6億元,同比增長23.1%。其中,網路遊戲對行業營業收入貢獻較大(前三季度營業收入達到1513.2億元),預計全年營業收入約為2011.0億元,同比增長23.1%。也就是說,網路遊戲營收佔到了整體遊戲行業的91%以上。

去年,中國網路遊戲用戶存量達到6.1億,其中小於24歲的用戶佔比33%,也就是說全國有2.013億青少年用戶遊玩網路遊戲。這一數字相比2013年的時候還要少,但全民玩遊戲的趨勢已經不可避免。因此,青少年沉迷網路遊戲並非是一個不存在的問題。恰恰相反,越來越多的人開始沉迷網路遊戲,不僅僅是青少年。

網吧里正在玩遊戲的玩家(圖片來自於谷歌)

在瘋狂吐槽王建國委員「朋友孩子」例子的同時,網友們也在給兩位中學黨委書記的言論點贊。他們都提出了分級管理措施以及完善目前的管理制度。這樣的呼籲被越來越多的普通民眾所接受。一些委員已經提出了具體的分級措施,比如按照年齡段和內容性質進行細分,並確定不同遊戲的適用人群。只要有了詳細的標準,遊戲開發商在研發遊戲的時候才能有規可循,可以在標準範圍內開發。

制定一個分級的標準並不困難,困難的地方在於執行和監管。廣州大學副校長於欣偉認為,除了遊戲廠商之外,有關部門也要嚴格監管和審核遊戲開發商、遊戲運營方對分級制度的合規執行情況。一旦出現違規,處以嚴懲。同時,社會各界要加強宣傳引導,多方面促進青少年按照網遊分級制進行自律,共同營造健康網路遊戲環境。

中國網路遊戲自律聯盟(圖片來自於谷歌)

那麼,分級制度真的可能會出現嗎?一向悲觀的我認為,「電子海洛因」的聲音才會是家長當中的主流。畢竟二十多年過去了,《烏鴉·烏鴉叫》依舊被放在中國電子遊戲歷史的碑林中,而且沒有後來者。


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