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爐石傳說:關鍵字「激怒」即將刪除,總有些設計沒卵用

爐石設計師聚焦活動,再一次砸了設計師的臉,不過這次自曝的關鍵字「激怒」,可能已經被很多人遺忘了

官方對激怒的解釋

激怒的意思是「受傷時,此隨從獲得新能力。」基礎和經典系列一共有六張牌,隨後的系列中也只有三張——「上古之神的低語」兩張,「地精大戰侏儒」一張。我們對這個關鍵字使用較少是因為它很難設計:《爐石傳說》的隨從生存時間都不長, 尤其是在受到傷害以後。另外,我們更喜歡那些鼓勵玩家多次傷害一個隨從的技能,比如苦痛侍僧和腐臉這些牌可以帶來更有趣的玩法,因為你會儘可能地去增加它們受傷的次數。

如果我們簡單的理解一下,受傷了才能更猛!那麼我們一定會想到那套狂暴戰

但是,雖然有激怒卡組的填充,這套卡的核心隨從卻不是激怒隨從,而是這貨

請注意,這種受傷變強的隨從,並沒有統一歸類為「激怒」。因為受傷後變強的機制不同,很多受虐狂比激怒更加恐怖!

如今,激怒被移除,就像它從來沒有來過一樣,設計師這次好像白賺了三年的工資啊!

以上是部分網友評論,紅框代表磚叔心聲。另外轉述還想問問,返塵不?

最後一個問題,這些低費隨從,當初的設計師設計出來,有什麼用請問?

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