當前位置:
首頁 > 遊戲 > 關於《戰神》新作的戰鬥系統 你需要了解這些!

關於《戰神》新作的戰鬥系統 你需要了解這些!

我們知道,作為一款動作遊戲《戰神(God of War)》新作在戰鬥系統方面的變化無疑非常巨大的。新作一改前作中主角奎托斯主要以全身視角的戰鬥方式,變成了主要以越肩視角為主的戰鬥方式。另外奎托斯的主要武器也從之前標誌性的混沌之刃變成了一把利維坦戰斧。具體這些意味著遊戲的具體的戰鬥將有怎樣的變化,而開發者做出這些改變的初衷又是什麼?

在這裡我們遊俠網就通過一部中文字幕視頻和大家一起詳細了解這方面的細節。在這部視頻中,遊戲開發商聖莫妮卡工作室的遊戲創意總監科里·巴洛克和遊戲動作製作總監賈森·麥克唐納為我們詳細講述了《戰神》新作在戰鬥系統方面的變化以及背後的深層原因。

中文字幕《戰神》新作開發者解釋戰鬥系統變化

通過視頻,我們可以看出《戰神》新作在戰鬥系統上,一方面保留了前作中托斯在戰鬥中強力兇猛的特點,另一方面也通過相應的變化,讓玩家在遊戲能體驗到更深次、更具策略性、多樣性的戰鬥方式。

關於開發者在視頻中具體闡述的內容,為了方便大家詳細了解,我們在下面則對相關字幕進行了整理:

賈森·麥克唐納(以下簡稱:賈森):《戰神》系列一直就有奇幻力量設定。對於主角奎托斯而言,意味著,玩家在戰鬥中可以感受到他強大的力量。你會感到充滿力量;你會覺得奎托斯可以駕馭那種力量;不論自身有多渺小,都可以擁有那種力量。而不管對手有多麼龐大,奎托斯都可以應對。所以對於新作來說,雖然遊戲風格變化非常大,包含戰鬥系統的各個方面,但我們仍然確保,奎托斯給人的感覺是一位強力角色。

科里·巴洛克(以下簡稱:科里):遊戲開發早期,我們主要討論了兩點:

其一,是我們不想做一款開放世界遊戲;

其二,我們不想就做一款黑魂風的遊戲,雖然我們也很喜歡那款遊戲。

在《戰神》系列中有我們想要抓住繼承的特點,然而當我們開始製作遊戲時,我們也承認了這樣的事實:並不是所有的《戰神》遊戲都需要有那種衝鋒、擊打的戰鬥方式,然後猛然回過神來,感覺「索然無味」,對吧?我們缺少的是那種,需要動腦去思考策略元素,而所有這些,我們在開發過程中整合的:就是讓玩家在戰鬥中必須去思考。

賈森:在新作中,奎托斯獲得了一把新武器,他的利維坦戰斧(Leviathan axe)。也通過這把武器,我們想做一些更有戰術性的玩法。雖然在後期仍然非常強大,但更需要做一些選擇,玩家需要做一些更謹慎的決定。

科里:我們做了很多場景,在其中非常有利於玩家去嘗試不同的玩法,因為我們注意到,一旦玩家發現這些東西,就想去嘗試一下,因為現在我們給了玩家很多。

賈森:我們想確保,當玩家贏得一場戰鬥後,就去想,自己戰勝的方式是否和其他玩家有不同。也許你會把敵人踢到牆上,讓敵人硬直然後抓住它們,或許你可以限制住敵人,然後用斧子劈砍,把敵人劈成兩半。在這部遊戲中,你擁有多種應對敵人的方式

科里:我喜歡可以投擲斧子的設定:扔出去,把敵人打成硬直然後再「召回」。在回到我這裡的時又能對線路上的敵人造成硬直。收回戰斧,把敵人打到半空中,然後再去打背後的敵人,抓住敵人,一套連招,把敵人打到空中,然後再對其釋放一個Runic招式。

賈森:一旦玩家扔出斧子,這時我們不想讓奎托斯變得沒有用武之地。我們想讓其依然擁有一套戰鬥動作。所以他會有盾牌,這可以提供更多戰鬥選擇。大量的徒手攻擊也可以更多的傷害,但此時他也更容易出現硬直,(另外)徒手攻擊速度比用斧子快。

科里:既然奎托斯可以投擲戰斧了,他就有了遠程攻擊能力了,對吧?如果你們包圍了,你必須格擋。但是另外的阿特柔斯(新作中奎爺的兒子),意味著我可以格擋,並實際能射箭,所以我就可以指定策略。可以在做出防禦的過程中,讓其他人做出攻擊,然後在這過程中,再迅速投入戰鬥,然後再採取一系列相關的策略。所以新作給玩家非常有趣的體驗,就是我同時既又侵略性的打法又有防禦性的打法。

《戰神》新作就像是一艘九頭蛇艦船上的甲板,必須是一個整體。你們已經理解了全部基本的戰鬥方式,然後後續再結合一些魔法元素。這種做法遠比我之前想的更具野心。現在玩家現在已經對遊戲更為熟悉了,他們玩過非常多的遊戲,遊戲行業也進步了很多並且已經成熟。所以玩家們也在所玩的遊戲中,尋找更具內在深度的遊戲。

更多相關資訊請關註:戰神4專題

更多相關討論請前往:戰神4論壇


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊俠網 的精彩文章:

《龍珠格鬥Z》全形色絕招演示 餃子:你放大我自爆?
PSN港服快閃優惠《神秘海域4》歷史最低僅售85元!

TAG:遊俠網 |