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新版「勞拉」不做超級英雄

維坎德為拍攝進行了長期艱苦的力量訓練,搏擊、吊威亞、射擊等都是親身上陣。

遊戲改編的電影幾乎每一部都是大製作,但能真正收到票房回報的作品確是少之又少,作為一款上世紀90年代的經典動作類單機遊戲,《古墓麗影》系列一直被視為遊戲改編為電影的一部重要作品。2001年,由安吉麗娜·朱莉刻畫的勞拉一直以經典遊戲角色獨領風騷,而這個三月,我們在內地銀幕上迎來了重啟版的《古墓麗影:源起之戰》(後簡稱《源起之戰》),艾麗西亞·維坎德也成為「新晉勞拉」。

《源起之戰》以2013年的重啟版遊戲《古墓麗影9》為藍本,回到勞拉成為女冒險家的年輕時代,探尋父親的生死之謎。導演阿爾·烏索格就是個不折不扣的遊戲迷,《奪寶奇兵》系列電影是他最喜歡的電影,接過重啟版《古墓麗影》的劇本,他下定決心重新給勞拉·克勞馥編製一個最符合她起源的故事,並認為遊戲中的場景要呈現在觀眾眼前必須要進行實景拍攝,同時還必須讓美術團隊搭建一個真實的古墓。目前看來,電影在北美上映後爛番茄新鮮度50%,表現不盡如人意,國內豆瓣評分6.5分,勉強及格,不少評論認為劇情雖然套路,但維坎德在片中表現努力,演技可圈可點,至截稿前影片已經斬獲2.56億票房,看來這類影片依舊符合中國觀眾的胃口。

維坎德 VS 朱莉

離偉大探險者還差得遠

2001年安吉麗娜·朱莉版的《古墓麗影》令影迷印象深刻,朱莉刻畫的勞拉成為力量與性感並存的代表,這個角色也成為了她個人表演生涯中最經典的角色之一。按照如今的定義,這個由遊戲改編的經典IP無疑是一部「大女主」的電影,從重啟版立項以來,外界也在關注誰來複寫朱莉的傳奇、成功塑造出「勞拉2.0」。當維坎德拿到這個角色,讓很多人大跌眼鏡。

維坎德以前更多是活躍在文藝片領域,曾憑藉《丹麥女孩》獲得了第88屆奧斯卡最佳女配角,《源起之戰》是她第一次在高概念商業大片中獨挑大樑。烏索格表示,「這是一個沒有成為超級英雄的勞拉,我們看到的她是個在倫敦東部騎自行車的外賣員,她離成為偉大探險者的形象還差得遠,看著勞拉從普通的日常生活跳出來,迎接常人不敢想像的挑戰,最終走上探險家的征程,這個反差是非常有意思的。」

實拍 VS CGI

實現第一視角遊戲的感覺

無論是空手肉搏或是在叢林中逃亡,動作戲在《源起之戰》中佔有極大的比重,烏索格介紹,拍攝這些重要戲份的標準在於——儘可能地遠離CGI電腦合成特效,用盡一切努力實現實景拍攝,「這是拍這部電影的重心之一,電影要儘可能的真實,給人腳踏實地的感覺,絕不是那種飄在天上的科幻片。」根據這個標準,片中的動作場景不到迫不得已用CGI的情況絕不採用,「所以維坎德在這部電影里吃了不少苦,電影中她跳下瀑布被激流沖走的鏡頭,我也確實把她扔進了一條湍急的奧運會皮划艇賽道,她真的是一個很用功也肯吃苦的演員,再危險也拒絕用替身演員。」其中一場戲維坎德被高壓水槍噴射,臉色凍得發青,技術人員發現用CG也無法修正,只能重拍。

創造儘可能強的代入感也是烏索格的一個追求,他總是讓攝影機離維坎德本人越近越好,以此把觀眾帶入她所在的環境,共同體會險象環生的處境,「最理想的情況就是讓觀眾用玩第一視角遊戲的感覺,來觀看這部電影。」維坎德也為拍攝進行了長期艱苦的力量訓練,搏擊、吊威亞、射擊、水中戰鬥都是親身上陣,雖然沒法像朱莉一樣走性感路線,她依舊在電影中展示了足具肌肉感的健康之美。

虛構 VS 搭景

搭建真實古墓與香港碼頭

《源起之戰》共拍攝了六個月,大部分戲份都是在南非開普敦取景拍攝,整個系列IP最關鍵情節就是探尋古墓內部的奧秘,對古墓的呈現頗為關鍵。《源起之戰》中的古墓都是由美術團隊親手搭建起來的,藝術指導加里·弗里曼對搭建古墓做了很多次採風和調研,最終敲定以亞洲、尤其是日本古老的洞穴、墓穴以及寺廟作為設計靈感。「成片中只有很少一部分是後期加入的鏡頭,大部分都是實景,古墓的搭建則綜合了很多元素,創造出一個既宏偉又陰森恐怖、充滿神秘氣息的墓穴。」

除了古墓,為了營造香港的景緻,劇組特意去香港採風,找來了幾百箱道具,並找來了很多中國人做群演,在南非開普敦搭了一個香港碼頭的景別,吳彥祖第一次來到這個棚景的時候都驚呆了,他說這簡直就是香港,「我當時真的覺得自己在香港,回香港拍動作戲實在很難,搭景是個非常好的方法。」

對話主創

坎妹:被高壓水槍噴水最冷最疼

新京報:對你來說《源起之戰》這樣規模的影片是新的冒險嗎?

艾麗西亞·維坎德:我的媽媽是演員,她把我帶進了戲劇與電影的世界。我熱愛獨立電影和藝術電影,但也像大多數人一樣,喜歡參與像《奪寶奇兵》一樣的大型冒險電影。所以我抓住了《源起之戰》的機會,去參與一直在心底里與我有著某種聯繫的動作冒險大片。另外,我有舞蹈基礎,當我得知扮演勞拉需要進行3到4個月的身體訓練時,這樣的體型塑造準備對我來說就是恩賜,瘋狂的訓練和肌肉塑造是給自己增加能力。

新京報:與《神奇女俠》等其他的女性英雄相比,觀眾會得到什麼不同的體驗呢?拍攝過程中最困難的是?

艾麗西亞·維坎德:我非常喜歡《神奇女俠》,能在大銀幕上看到這樣強大的女性超級英雄的形象是件很好的事,我希望我刻畫的勞拉能夠更貼近生活和觀眾。另外,這是個規模宏大的冒險影片,這樣大量動作戲對我來說前所未有,也學習了很多新技能和技巧,例如拳擊、MMA、擊劍、攀岩等,片中有場戲我和吳彥祖被高壓水槍直接噴水,那真是最難、最冷、最疼的一場戲了。

吳彥祖:想拍一部給女兒看的電影

新京報:我知道你很擅長玩遊戲,之前有沒有玩過《古墓麗影》,成績怎麼樣?

吳彥祖:我好久沒有玩遊戲了,我2002年就戒了遊戲,因為以前在玩遊戲上時間消耗得太多,影響到我的工作。(《古墓麗影》)以前兩個版本都打過。這個電影是按照2013年的遊戲改編,所以為了這個片子我打了兩個禮拜的遊戲,打得不好,但是起碼知道那個世界,知道這個遊戲是怎麼樣,講述一個什麼故事。

新京報:你說有了孩子以後你再選擇角色的時候,更多的會跟以前不一樣,這部電影是你想拍給女兒看的電影?

吳彥祖:這個故事是講年輕的勞拉找不到工作和未來的路,片尾她變成一個很成熟的女孩。這對年輕人是個大驚喜,跟以前的版本都不一樣,以前那個勞拉的角色很完美,不像一個人,這個勞拉則很真實。我的女兒還太小,只有幾歲,不能去看這個電影,但是我覺得過幾年她可以看本片之後,這就會是一個很好的電影選擇。我以前拍的電影都不可以給小朋友看,像《荒原》就挺暴力的,我覺得這部電影對她來說是個很好的選擇。

采寫/新京報記者 周慧曉婉


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