馬化騰:歡迎競爭
在2018年3月21日下午召開的騰訊控股有限公司 (HK00700 ) 財報溝通會上,被問到如何看待騰訊跟阿里的競爭時,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰說:「我覺得有競爭、有合理的競爭對行業的發展是有促進的。為什麼移動支付從全球來看中國發展得這麼迅速,因為它有合理的競爭。所以,行業有競爭不是壞事,這件事大家要正面看待。」
他進一步解釋道:「競爭可以促進產業的快速發展,每一家都會找到自己的優勢和生存空間。對騰訊來講,當然是希望發揮我們在社交通信平台(的優勢),包括拓展移動支付的邊際,用戶群的普及度,也包括在基礎技術比如大數據、雲計算、AI、物聯網、區塊鏈等方面提供更多的底層能力,契合其他的行業、生態合作夥伴在各行各業砸得很深。很多是我們做不了的,肯定要靠這些合作夥伴。」
馬化騰還強調,騰訊不會自己去做零售,而是做好「連接」功能,騰訊做的是去中心化,利用信息技術幫助傳統企業,讓合作夥伴自己攥住用戶數據,騰訊不會拿這些數據。
還有有記者問,騰訊的股價如此之高,是否有分拆股票的打算,騰訊總裁劉熾平回答道:「我們現在沒有拆分股票的計劃。」
他說:「坦白說,我們一直不太關注我們的股價,我們更多的是聚焦於公司長遠的發展,包括進行前瞻性的投資和投入。對我們而言,更重要的是把產品做好,更好地服務用戶。我們相信把這些事情做好,有好的團隊、文化和產品,我們自然就會創造價值,並且最後這個價值會反饋給我們股東。至於股價,應該由我們的投資者去判斷。」
被問到是否有公司拆分計劃,劉熾平回應:「在可預見的未來,騰訊音樂娛樂是一個候選者,它的股東結構比較適合。但至於是否會100%分拆,我們還沒有考慮。」
儘管是在香港,馬化騰還是被問到了一個讓他尷尬的問題,即會不會考慮回歸A股,他說:「情況允許的話,我們會考慮也會考慮這些可能性。」
劉熾平對這個問題則另有想法,他說:「有的公司更適合內地上市,有的公司可能更適合在國際上市,我們會綜合考慮。」
今天下午,在香港股市收盤後,騰訊在香港公布了截至2017年12月31日未經審核的第四季度財報及經審核的全年財報。
財報顯示,騰訊2017年全年總收入為人民幣2,377.60億元(363.87億美元),同比增長56%;凈利潤為人民幣724.71億元(110.91億美元),比去年同期增長75%,遠高於市場預期,亦遠高於2016年43%的同比增幅;凈利潤率由去年同期的27%增長至30%。
第四季度單季度的財報更為搶眼,總收入為人民幣663.92億元(101.61億美元),同比增長51%;凈利潤為人民幣216.22億元(33.09億美元),比去年同期增長105%,遠高於全年增長水平。
馬化騰在騰訊官方新聞稿中表示:「騰訊在2017年實施多項重要戰略舉措,進一步鞏固了我們的領先地位,我們在2018年將持續執行有關舉措。我們的視頻服務已成為中國市場的領導者,擁有最多的移動端日活躍用戶和月訂購數。微信小程序平台的開發者數量和用戶人數均迅速增長。我們的競速類遊戲《QQ飛車手游》及射擊類遊戲《絕地求生:刺激戰場》分別在各自的遊戲類別中絕對領先,並帶動有關類別玩家數量的增長。展望未來,我們正在大幅增加於視頻、支付、雲、人工智慧及智能零售等領域的投資,這將會在短期內對我們的盈利有些影響,但我們相信這些投資能為我們帶來長遠價值及增長機會。」
馬化騰有足夠的底氣說出這番話,根據騰訊給出的詳細數據——
網路遊戲依然是騰訊財報中的亮點,其收入增長32%至人民幣243.67億元。但是,遊戲收入在第四季度總營收的佔比已經下降至36%,也是季度佔比首次降至40%以下,說明騰訊的營收結構更加多元化。
儘管如此,騰訊在遊戲方面的表現還是被騰訊在財報中作為了重點。騰訊表示,在移動端,《王者榮耀》實現大眾普及,就日活躍賬戶而言成為中國最流行的智能手機遊戲,該遊戲在中國各應用商店總收入排行榜中始終排名首位,該遊戲的海外版《Arena of Valor》在東南亞推出後也取得了一些初步成功。在PC端,通過組織電子競技比賽及視頻直播活動,增進了核心用戶參與度,還取得了生存射擊類遊戲《絕地求生》在中國的PC端發行權及移動端開發權。
談到騰訊遊戲的增長前景,劉熾平說:「這個行業還有很大的發展機會,重要的是能不能發掘好玩的遊戲給到用戶。我們作為一個遊戲廠商,還是需要不斷尋找、創造新的遊戲,未來,創新是我們在遊戲上的核心能力。」
據悉,2月28日,騰訊推出了五款功能類遊戲,包括《榫卯》《摺扇》《紙境奇緣》《歐氏幾何》,以及一款以重新演繹中國北方少數民族傳統文化為背景的遊戲,涉及到傳統文化、理工鍛煉、科學普及三大領域。
功能遊戲是騰訊今年的最新嘗試,也可以被理解為騰訊在社會輿論壓力下願意履行、承擔更多社會責任。同時馬化騰在財報溝通會上特彆強調了他重複了無數次的防沉迷措施,包括上線成長守護平台,非常受家長歡迎。馬化騰說:「我們想樹立行業榜樣。」
劉熾平插話道:「我補充一下,遊戲本身適當地玩還是比較好的。我們身邊很多的IT人士一開始接觸互聯網這個行業可能就是通過遊戲開始的。」另外,他強調,騰訊目前對一些新上線的遊戲沒有馬上要做商業化的安排。
騰訊的投資理念是什麼?劉熾平回答:「騰訊投資了600家企業,我們比較一致的邏輯是,一方面投資那些跟騰訊業務本身有比較好的結合的企業,比如遊戲、內容方面的公司;還有一些是創新型的公司。在海外布局方面,也會進行一些投資或者合作,跟我們的品牌有一些互動。」
最後除了遊戲方面,說一下騰訊2017年第四季度財報的一些亮點:
1. QQ月活下降嚴重,降幅達到9.8%
QQ月活躍賬戶數達到7.83億,比去年同期下降9.8%;QQ智能終端月活躍賬戶數達到6.83億,比去年同期上升1.7%;QQ 最高同時在線賬戶數(季度)達到2.71億,比去年同期增長11.1%。
而QQ空間方面,同樣下降厲害,QQ空間月活躍賬戶數達到5.63億,比去年同期下降11.7%;QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.54億,比去年同期下降9.1%。
2. 春節後微信及WeChat的合併月活躍賬戶超過10億
第四季度,微信和WeChat的合併月活躍賬戶數達到9.89億,比去年同期增長11.2%。但春節後微信及WeChat的合併月活躍賬戶超過10億,或許這一數字將在2018年第一季度財報里得到體現。
另外,騰訊還在財報里首次提供了微信小程序的數據,從2017年1月推出至2018年1月,已推出58萬個小程序,日活躍賬戶超過1.7億個。
3. 人工智慧大書特書
人工智慧業務也是騰訊特別提及的新的增長極。騰訊表示,其致力於投資人工智慧並將人工智慧技術應用於現有產品,如效果廣告系統、內容服務及金融服務。除該等核心業務使用案例外,騰訊正將人工智慧運用於新領域,如醫療保健及翻譯——
推出了稱作「騰訊覓影」的人工智慧輔助診療影像產品,在中國目前有近100家醫院正在使用該產品,該產品對食道癌診斷的準確率達到90%以上;
騰訊人工智慧實驗室推出一款人工智慧輔助翻譯軟體;
鑒於傳統零售商進行數字化轉型的需求,推出了智慧零售策略,藉助支付、雲、數據分析及人工智慧技術等技術能力,賦能線下零售商;此外,微信公眾賬號及小程序可作為零售商的客戶關係管理系統使其更好地與客戶連接。
4. 首次將保險業務列入財報
騰訊在提到支付相關服務時,強調,支付正成為其銷售互聯網金融產品的重要平台,「我們的財富管理平台『理財通』截至2018年1月底管理資產累計超過人民幣3000億元。微眾銀行的無擔保消費貸款業務『微粒貸』實現了快速增長,其截至2017年年底管理的貸款餘額逾人民幣1000億元,同時保持低的不良貸款率。2017年10月,我們取得中國經營保險代理業務許可證,開始與保險公司合作提供定製保險產品。」
5. 支付和雲服務收入增長持續超過100%
其他業務2017年第四季的收入同比增長121%至人民幣140.84億元。騰訊稱,該項增長主要受其支付相關服務及雲服務收入的增長所推動。
至於想看詳細財報的,去其他家看去吧,謝謝。


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